Los juegos de Freespace estuvieron llenos de este tipo de momentos. Los juegos eran juegos de simulación de caza espacial, en los que los humanos y otra raza alienígena están en guerra. Durante esa guerra, una tercera raza misteriosa con tecnología mucho más avanzada aparece y comienza a eliminar a todos.
Si eso te parece algo así, levántalo y pruébalo. Habrá spoilers abajo. Tenga en cuenta que se suponía que los juegos eran una trilogía, pero debido a fusiones y adquisiciones, los desarrolladores perdieron los derechos intelectuales de la franquicia después del segundo juego. Así que obtienes Star Wars y Empire , pero ningún Jedi completa la historia. Como tal, el segundo juego termina con una nota enorme. Dicho esto …
Hay una misión en la que capturas a un luchador extraterrestre y tu gente lo modifica con controles que puedes usar y con tus propias armas de estilo. Luego te envían a una misión para explorar la flota alienígena, que se está agrupando en un sistema cercano, volando junto a todas sus grandes naves de capital aterradoras y explorándolas. Ser descubierto por, o acercarse demasiado a, cualquiera de los otros luchadores que están zumbando alrededor te expondrá. Disparar cualquier arma te expondrá. Chocar con las cosas te expondrá. La primera vez que obtuve esta misión, elogió un comentario verbal, “¿quieres que haga qué?”
Más tarde, obtienes una misión para destruir el buque insignia enemigo. Debido a que tienen blindaje avanzado, esto solo lo puede hacer un bombardero mientras se encuentra en warp / hiperespacio. Necesitas destruir cinco reactores mientras te disparan, todo mientras que los efectos visuales te dan la sensación de caer en picado por un agujero muy rápido. Tienes un límite de tiempo. Falla, y la nave emerge en la Tierra y aniquila a la humanidad. Y haces el comienzo en el agujero de gusano; hay toda una batalla que te lleva a sobrevivir en tu bombardero, porque no tienes tiempo de cambiar. Esa misión definitivamente no es adecuada para los bombarderos, y necesitas conservar munición para tener suficiente para destruir los reactores.
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En la secuela, hay dos misiones que realmente quedaron en mi memoria. En primer lugar, empiezas la misión de investigar qué hacen los alienígenas en una nebulosa cercana. La nebulosa está jugando con los sensores, por lo que usted sabe qué esperar. La misión se carga con una secuencia warp, y en el instante en que sales de warp, escuchas a tu comandante gritar “¡INMERSIÓN! ¡BUCEAR! ¡SAL DE AHÍ!”
Has entrado directamente frente a un acorazado extraterrestre que se está preparando para salir. A través de ti. Si no presionas inmediatamente la palanca hacia abajo y te pones en los postquemadores, te atraviesa y te hace pedazos. Bastante la adrenalina.
En la misión final, hay una gran batalla espacial. La flota de la alianza está luchando contra la flota alienígena. Ambos lados ahora tienen cañones de haz masivo disparando alrededor del campo. Si te tocan (amigo o enemigo) mueres. En el fondo hay una colección de dreadnaughts que rodean a la estrella cercana. No puedes ganar, pero tu objetivo es proteger a la flota mientras los civiles y los barcos médicos evacuan a través de un punto de deformación en un lado del campo.
La primera vez que haces esta misión, eso es exactamente lo que haces. Atacas a unas pocas fragatas, proteges las naves médicas y destruyes a muchos combatientes enemigos. Poco a poco, los colores cambian; la estrella se está volviendo verde. Lecturas anómalas sugieren que los extraterrestres le están haciendo algo, pero no sabes qué.
Cuando lo descubres, si todavía estás con los barcos médicos, mueres. Los alienígenas hacen que la estrella se convierta en una supernova, que destruye a todos (amigos y enemigos) en la batalla. No hay tiempo suficiente para llegar de la flota al punto de evacuación en el momento en que te digan esto, no importa cuánto puedas en los dispositivos de poscombustión. Así que pasas varios minutos tratando de escapar, solo para morir a una corta distancia cuando te llega la onda expansiva.
A diferencia de las misiones anteriores, no tienes un do-over. Tienes un elogio. Te alaban por tu galante sacrificio, por proteger la flota hasta el final. Aunque sabes que estabas intentando escaparte.
Si recargas, todavía tienes que proteger a la flota. Si demasiados barcos caen, se acabó el juego. Pero sigues mirando a la estrella, y tan pronto como comienza a cambiar, abandonas la flota y llevas tus tucas al punto de evacuación. Entonces puedes sobrevivir, y obtienes un mejor final, pero solo después de que hayas muerto una vez para aprender la misión.
Eso fue en serio desordenado, y algunos de los mejores juegos de escritura que he experimentado. Pocos juegos han generado tanta respuesta emocional como esos dos. Es una pena que nunca hayan podido hacer el tercer capítulo. Si bien es probable que sean fechas para los estándares de hoy, es una que recomiendo sinceramente a cualquiera que disfrute de ese tipo de juego.