Jaja. Oh chico. Porque es super exitoso. Es una franquicia de juegos increíblemente exitosa basada en un concepto simple que no requirió mucho esfuerzo para “soñar”. Hacer estos juegos probablemente requería mucho trabajo, pero la gente realmente los odia por ser tan exitosos con un concepto menos inteligente. Usted acaba de disparar a la gente. También atrae a una multitud de jóvenes adolescentes angustiados que gritan blasfemias en sus micrófonos web y te tratan como basura si quieres participar en un juego. No es un ambiente muy positivo. Así que, por supuesto, la gente lo odiará. En términos generales, mucha gente que juega Call-of-Duty comenzó a jugarlo porque era un juego al que podían acceder, en lugar de otros juegos de “núcleo duro”. Por lo tanto, las personas que son jugadores “duros” normalmente giran la nariz en un juego que creen que es “menos que”. En algunos casos son correctos. Personalmente, pensé que los primeros juegos de Call of Duty fueron algunas de las mejores experiencias de disparo en primera persona que había visto. Después de ver lo mismo una y otra vez, comenzó a sentir que Infinity Ward ya no estaba intentando, y simplemente estaba capitalizando su fórmula sin tratar de traernos algo nuevo e inspirado. Me molestó, pero algunas personas reaccionaron con odio y odio vehementes.
¿Por qué la gente odia Call of Duty?
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Mario también es popular y ampliamente odiado, aunque quizás no sea alguien con quien hayas estado conversando. Ninguna franquicia en el mundo de los videojuegos tiene el monopolio del clientelismo.
Mi estimación es que a la gente no le gusta nada que parezca que A) amenaza, o B) tergiversa sus gustos en el entretenimiento. Cuanto más icónica se vuelve una pieza de entretenimiento, más amenazante es, ya que parece influir en las tendencias entre el público y los creadores. Si estás disfrutando de la manera en que están las cosas, es más frustrante cuando surge algo nuevo, lo encuentras decepcionante o poco atractivo, y comienza a dominar la conciencia popular.
Para muchas de las personas que se dedicaban a los tiradores antes de Call of Duty, esto significaba una desviación significativa de un modelo veloz y arcade con una curva de cómic de ciencia ficción a un modelo cinemático más arraigado y expresado en un machismo militar. Muy pronto, cualquier tirador que obtuviera luz verde se basaba en el ejército, mostraba al jugador gastando una gran parte de su tiempo de juego apuntando hacia abajo, y evitaba diseños de armas más fantásticos y extraños a favor de diseños detallados y físicamente realistas. En lugar de niveles que tenían geometría compleja o resolución de problemas, los niveles se presentaban como galerías de tiro lineal en las que nunca dejaba el suelo. En lugar de tratar con extraterrestres y demonios de otra dimensión, tratabas con un mar de reclutas en el verde oliva.
Las personas deben reconocer el disfrute de una de estas experiencias frente a la otra como una diferencia subjetiva en el gusto, pero cuando un conjunto de productos dejó de producirse casi por completo y el otro se saturó enormemente, creo que se podría entender la frustración de la gente.
Y este es un ciclo que ha ocurrido varias veces en todos los géneros populares, no solo en los videojuegos, sino también en el cine y la literatura. ¿Recuerdas cuando Twilight se hizo popular de repente? Todos estaban aterrorizados de que el mundo del entretenimiento fuera saturado de historias románticas que glorificaran las relaciones abusivas y co-dependientes.
Aprendí a no ser molestado por este tipo de cosas, pero no fue una lección fácil de aprender. El tiempo y la marea borran todas las cosas buenas y malas. Verá muchos más Crepúsculos que van y vienen, y en formas que no esperará, antes de la llamada final. No tiene sentido ponerse nervioso por eso.
Porque la gente se pone realmente barata en línea, y ha habido Cods que tienen enormes agujeros de desarrollo. Por ejemplo, Mw3 reutilizó muchas de las mismas pistolas de Mw2. Eso hubiera estado bien con la adición de muchas más armas nuevas. Ni siquiera se quedaron con la Intervención, después de eso. Black Ops II llegó casi sin juego de zombies sin DLC, y tenía terribles conexiones de servidor. Zombies fue llevado a una dirección que nadie pidió en ese juego, también. Los fantasmas ni siquiera se suponía que existieran, y se suponía que era MW4 en su lugar. Advanced Warfare no fue solicitado, y nos mantuvo esperando la próxima Modern Warfare. La campaña de Black Ops III no tiene conexión con la campaña de BOII, que fue épica, y realmente no continúa la historia de los zombies.
Además de eso, Call of Duty sale todos los años, lo que mata la emoción de los nuevos juegos que salen. Cuando salió Cod 3 + 4, fue un gran acuerdo, porque Activision no estaba bombeando un nuevo bacalao todo el tiempo, con un nuevo DLC. Ahora Call Of Duty se ha convertido en este canal de YouTube para la misma experiencia de juego general una y otra vez. Se vuelve molesto porque quita un trozo de la población de jugadores. No puedes simplemente comprar cualquier juego que te guste y asumir que a otras personas les gustará o jugar contigo, porque es más probable que estén jugando en uno de los juegos de Call of Duty. Halo también dejó de ser una franquicia de FPS muy popular debido a Cod, también. Simplemente ya no es una presencia saludable en los juegos. Black Ops II fue la última epopeya de Call Of Duty.
Creo que la gente no lo odia, simplemente se sienten frustrados y cansados con el nivel de resistencia del juego. Como la competencia en el juego es muy alta, es difícil mantener una mejor posición a lo largo del juego.
Si has adquirido una buena habilidad en el juego, definitivamente lo vas a disfrutar. Me encanta este juego y lo he estado jugando durante más de 2 meses.
Para aquellos que son débiles en este juego y se sienten frustrados con los problemas y los clanes de los enemigos, ¡el Aimbot de Call of Duty WW2 seguramente irá a ayudarlos mucho!
La gente ha comenzado recientemente a odiar la llamada del deber. La serie original fue una joya y luego fue super improvisada en forma de DQO: MW. Entonces sentí que los desarrolladores han perdido creatividad y que no había nada nuevo para presentar en versiones posteriores. Historia insulsa sin apego emocional, apunta y dispara, no uses tu cerebro. Recientemente probé Black ops III y no pude soportarlo por 20 minutos, fue horrible. He soportado muchos juegos peores, pero este era pura mierda.
Vamos hombre, Mario tiene todo tipo de escisión y mierda, me encantó Mario Party cuando era niño.
Ahora a COD:
– Gráficos descaradamente reutilizados.
– Historias que empeoran cada vez.
– No hay cambios en el juego (aunque no me importa este, solía jugar los nuevos solo por las armas y los nuevos escenarios)
– Muchos jugadores estúpidos en línea (eso es lo que dice internet, no sé)
Mi problema con la DQO es:
– Es una jodida vaca de dinero y sigue dando leche.
Me refiero a casi cero originalidad y se vende y se vende y se vende, pero de nuevo así es como está el mundo ahora, lo mismo con las industrias de la música y el cine, las cosas buenas están bajo tierra.
Es sencillo. La mayoría de la gente odia los juegos de DQO porque no pueden superar los desafíos que vienen con este juego. Es super juegos MMO en línea exitosos. Soy el gran fan de este juego y siempre estoy interesado en jugar este juego.
Si también quieres jugar a este juego, simplemente echa un vistazo a Call of Duty WW2 Aimbot . Aquí puedes encontrar muchos consejos y trucos que te ayudarán a jugar este juego fácilmente. También utilicé el enlace mencionado anteriormente para obtener algunos consejos de piratería, ya que aquí obtengo códigos de trucos sin costo.
Está diseñado para vender; No está diseñado para ser “bueno”. Se dice que está orientado a ganar dinero y nada más.
Ese es el quid de la realidad.
Los títulos más antiguos de Call of Duty son supuestamente decentes, como Call of Duty 4: Modern Warfare .
El proyecto se comercializó. Los tiradores más antiguos tienen mucha más profundidad, como Quake, Doom, etc.
El último título moderno de FPS que disfruté fue el nuevo Shadow Warrior (2013).
Tenga en cuenta que el jugador elige usar una máscara de gas, por lo que el campo de visión del jugador está obstruido. Tienes que elegir tácticamente entre perder la visión o estar sujeto a sustancias gaseosas. Así de rico es ese juego, SWAT 4, que es.
Mira aquí:
Este es otro título, Quake 3:
Call of Duty penaliza a los jugadores por el pensamiento original. Si te sales de la línea en los niveles, si no sigues a tu escuadrón y exploras un poco, o incluso tratas de flanquear al enemigo (algo que funcionaría en la vida real), te matan o el juego dice que no debes irte. El área y se reinicia. Usted tiene una gran variedad de armas y, a menudo, poderes, pero no tiene permiso para usar ninguna agencia en cómo y cuándo lo usa.
Pobre.
El problema realmente salió a la luz con Modern Warfare 3. Era esencialmente un mod en el título de MW2 y no agregaba ni cambiaba nada, ni siquiera los gráficos. La campaña fue mucho menos interesante que los otros títulos. Tuve una explosión con MW2 y MW1 pero no el MW3. Además, el engaño es demasiado rampante en ese juego y eso no se ha solucionado durante mucho tiempo. Aparte de estos, el falso sentido de la progresión y los procesos de reinicio ya no pueden mantener el interés de los jugadores. Además, todavía no tiene el control deslizante de campo de visión que se ha solicitado, durante años.
Una cosa más. La gente creció. Tenía 17 años cuando llegó el primer título de Modern Warfare y tenía todo el tiempo del mundo para moler los archivos adjuntos y las armas más nuevas. Por supuesto, nunca fui a las filas de “prestigio”, porque restablecer mi progreso no es divertido. yo. Ahora, estoy trabajando en un trabajo y tengo menos tiempo para esas cosas, mis amigos tienen menos tiempo para esas, por lo que la campaña es realmente importante para mí y simplemente arruinaron la parte que esperaba con más ganas. Como realmente no tengo tiempo para el juego multijugador, ni siquiera jugué en el modo multijugador, porque solo comienza a ser divertido después de obtener todas las armas y los archivos adjuntos.
Siempre estoy deseando que lleguen los nuevos juegos de CoD, donde innovarán con los sistemas multijugador, formarán una sólida campaña para un solo jugador y esperamos que podamos cambiar el campo de visión algún día.
Personalmente, no “odio” la DQO como tal, pero simplemente no es el tipo de juego que me gusta jugar. Estaría dispuesto a apostar grandes sumas de dinero, eso es cierto para muchos de los supuestos enemigos de COD.
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