¿Cuál es la mayor frustración de los humanos cuando comienzan a competir con la IA?

“Inteligente” es una palabra difícil de pronunciar alrededor de AI, porque no son inteligentes de ninguna manera. Parecen más inteligentes a veces, porque alguien encontró un problema con límites muy estrechos y bien descritos, y alguien más descubrió todos los escenarios posibles. Las computadoras pueden recordarlas mejor que las humanas, así que las vencerán si compiten.

Tan pronto como lo sepas, no hay mucho espacio para sentirte inferior o amenazado. Si lo desea, puede competir contra la IA fuera de su dominio de experiencia (p. Ej., Caminar y derribarla, ver si puede lidiar con ella (spoiler: no puede)) o aceptar que las computadoras tengan mejor administración de memoria que los humanos Mala suerte Pero en realidad no … frustrante.

Simplemente no entraría en, digamos, un juego de damas, que fue resuelto por una computadora hace algunos años, y espero mucho. Sí, voy a perder. No es muy emocionante, pero eso es todo.

Los luditas se sintieron amenazados por telares y maquinaria simple. Les preocupaba que la mecanización les costara sus medios de subsistencia. En muchos casos tenían razón. Desde entonces, las computadoras han reemplazado los trabajos de millones de humanos. Esto no es algo malo para la sociedad como grupo, pero no es divertido para el individuo.

Creo que es natural y normal que los humanos se sientan amenazados e intimidados por las computadoras. A medida que las computadoras se vuelven más sofisticadas, solo veo que esto se hace más pronunciado. Las computadoras podrán hacer más cosas “humanas”, cambiando la amenaza de una conceptual a una realista.

La sociedad, como siempre, se polarizará en 3 campos.
Los que odian las computadoras.
A los que no les importa.
Los que disfrutan con las computadoras.

Yo, por mi parte, abrazaré a nuestros maestros supremos 🙂

Gracias por la A2A. Tengo que estar de acuerdo con Daniel Super en su respuesta sobre las capacidades actuales de inteligencia artificial, especialmente cuando se trata de personajes que no son jugadores (NPC) que deben estar allí para apoyar a tu personaje en el juego, ya que generalmente dejan mucho que desear. .

Sin embargo, hay algunas máquinas de juego (Deep Blue y Watson, por ejemplo) que tienen la capacidad de aplastar a los oponentes humanos en juegos específicos. No creo que Kasparov se sintiera muy bien por su pérdida, y estoy seguro de que tuvo un impacto (temporal) en su ego, ¿y por qué no lo haría?

Por supuesto, el juego no es el objetivo principal de esas máquinas, por lo que no creo que ese nivel de IA llegue al mercado abierto en el corto plazo, al menos hasta que los juegos puedan desarrollarse en dispositivos de computación cuántica o servidores que atienden a los juegos).

Cualquier AI que valga la pena se tomaría la molestia de presentar una representación cómoda para hablar, de modo que las personas siempre estarán interactuando con lo que creen que es una inteligencia cercana.
La gente más inquisitiva probablemente pedirá hablar con una variante más inteligente, pero hasta ahora no puedes ir sin ser comprensible.
Esto es algo normal, por cierto, nos comportamos de esta manera con los niños.

Actualmente, la mayoría de las veces es

“Maldición, estos AI son estúpidos … ¿Dónde diablos está mi compañero? ¿Qué quieres decir con que no puede seguirme por la roca y tiene que andar por todos lados? Oh, mierda, todos los bandidos saben que estoy aquí …

La inteligencia artificial del juego no es CUALQUIER COSA como la IA general, y la IA general no es nada como la IA general super inteligente ficticia.

La IA del juego es humo y espejos, y algunos algoritmos geniales que funcionan en una pequeña porción de CPU y memoria a altas velocidades.

General AI son en su mayoría modelos de estadísticas sofisticadas que se ejecutan en grandes grupos de chips y muchos ram.

La inteligencia artificial super inteligente es ficticia.