Desde el inicio, Final Fantasy tuvo influencia. El primer juego de la serie fue creado, supuestamente, como un esfuerzo de última hora para dejar una marca en la industria de los videojuegos por parte del creador de la serie Hironobu Sakaguchi, de ahí el nombre: su Final Fantasy. Como tal, se inspiró en lo mejor de la época, Dragon Quest, Legend of Zelda, Ultima, y realmente innovó para unir los elementos exitosos de cada uno. Y funcionó.
El juego se basó en la innovación, y la serie se basaría en esta noción durante años.
No estoy afirmando que, para cada juego, introdujera conceptos completamente nuevos, pero dado su éxito inicial extremo, tuvieron el poder de popularizarlos de todos modos. Siempre estuvo por delante de la curva como la serie RPG líder a nivel internacional, y en algún momento comenzó a sobrevivir solo con su nombre. Introduciría conceptos que otras series ‘captarían o modificarían según sea necesario, pero cada una de ellas abría un potencial de crecimiento mucho mayor.
Yo diría que lo hace en la meseta: están mostrando signos de ser más experimentales que innovadores * hoy en día, jugando con configuraciones nuevas y extrañas, juegos alternativos que se alejan de su modelo desarrollado y una trama cada vez más complicada. Pero la serie ya hizo su nombre … hace casi dos décadas. Sin duda, Final Fantasy VII fue uno de los juegos más exitosos, y mucho menos de los juegos de rol de su época. Lo más importante es que fue el primer Final Fantasy en 3D que reclamó su territorio no solo en el género, sino en el nuevo aspecto del mercado.
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(* la diferencia es que hay menos énfasis en establecer nuevos estándares, tanto como en diferenciarse)
Debido a su éxito, les brinda los recursos para mantenerse en la mejor posición estética, el desarrollo de FFXV ha enfatizado constantemente sus elementos gráficos del mundo casi real, y suficiente margen para probar nuevas cosas en el juego y el contenido sin sacrificar gran parte de su vida. -fuerte fanbase.
tl; dr: El largo y corto de todo esto es que FFI fue un gran éxito, y nunca perdieron el impulso suficiente para no permanecer en el soporte superior. Se hizo una bola de nieve en sí misma, y ahora se necesitarían varios fracasos seguidos para que la gente realmente pierda la fe en su capacidad para producir juegos de calidad. Además del fiasco con FFXIV, y a pesar de los nuevos títulos divisivos que dividen lealtades con los fanáticos de los días previos a los FFX, la serie simplemente está ganando fanáticos más rápido de lo que los está perdiendo.