¿Por qué a tanta gente le gusta la franquicia de Final Fantasy?

Desde el inicio, Final Fantasy tuvo influencia. El primer juego de la serie fue creado, supuestamente, como un esfuerzo de última hora para dejar una marca en la industria de los videojuegos por parte del creador de la serie Hironobu Sakaguchi, de ahí el nombre: su Final Fantasy. Como tal, se inspiró en lo mejor de la época, Dragon Quest, Legend of Zelda, Ultima, y ​​realmente innovó para unir los elementos exitosos de cada uno. Y funcionó.

El juego se basó en la innovación, y la serie se basaría en esta noción durante años.

No estoy afirmando que, para cada juego, introdujera conceptos completamente nuevos, pero dado su éxito inicial extremo, tuvieron el poder de popularizarlos de todos modos. Siempre estuvo por delante de la curva como la serie RPG líder a nivel internacional, y en algún momento comenzó a sobrevivir solo con su nombre. Introduciría conceptos que otras series ‘captarían o modificarían según sea necesario, pero cada una de ellas abría un potencial de crecimiento mucho mayor.

Yo diría que lo hace en la meseta: están mostrando signos de ser más experimentales que innovadores * hoy en día, jugando con configuraciones nuevas y extrañas, juegos alternativos que se alejan de su modelo desarrollado y una trama cada vez más complicada. Pero la serie ya hizo su nombre … hace casi dos décadas. Sin duda, Final Fantasy VII fue uno de los juegos más exitosos, y mucho menos de los juegos de rol de su época. Lo más importante es que fue el primer Final Fantasy en 3D que reclamó su territorio no solo en el género, sino en el nuevo aspecto del mercado.

(* la diferencia es que hay menos énfasis en establecer nuevos estándares, tanto como en diferenciarse)

Debido a su éxito, les brinda los recursos para mantenerse en la mejor posición estética, el desarrollo de FFXV ha enfatizado constantemente sus elementos gráficos del mundo casi real, y suficiente margen para probar nuevas cosas en el juego y el contenido sin sacrificar gran parte de su vida. -fuerte fanbase.

tl; dr: El largo y corto de todo esto es que FFI fue un gran éxito, y nunca perdieron el impulso suficiente para no permanecer en el soporte superior. Se hizo una bola de nieve en sí misma, y ​​ahora se necesitarían varios fracasos seguidos para que la gente realmente pierda la fe en su capacidad para producir juegos de calidad. Además del fiasco con FFXIV, y a pesar de los nuevos títulos divisivos que dividen lealtades con los fanáticos de los días previos a los FFX, la serie simplemente está ganando fanáticos más rápido de lo que los está perdiendo.

Como con la mayoría de las cosas, mi respuesta incluirá un poco de especulación.

Dungeons & Dragons ha sido una de las obras más influyentes de todos los tiempos, tanto para la cultura popular como para los juegos. Esencialmente engendró un género completo de fantasía heroica (fantasía de mazmorra) y también juegos (juegos de rol). Básicamente, inventó el concepto de clase y nivel en un juego, así como la idea de que puedes usar un juego para contar una historia. A mediados de la década de 1980, D&D todavía estaba cerca de la cima de su popularidad.

Final Fantasy se robó en gran medida de D&D, hasta el punto donde la acción legal era una preocupación seria. La mayoría de las clases, monstruos y hechizos fueron prestados directamente. La experiencia y el sistema de nivel se modificaron un poco, al igual que el sistema mágico (aunque no tanto como algunos podrían esperar), pero la inspiración fue clara.

Final Fantasy se hizo popular porque era lo más cerca que podía estar de jugar D&D, matando ogros y ganando niveles, en una consola doméstica. Se mantuvo popular al mantener su mecánica familiar y centrarse en personajes e historias fuertes. Para cuando llegó el décimo juego, podía darse el lujo de experimentar tanto con la mecánica como con la historia, ya que tenía nostalgia e identidad de marca a las que recurrir (aunque tales experimentos generalmente han tenido un éxito mixto).

Son novelas de fantasía jugables.

Puede mirar a Metal Gear Solid y preguntarse cuál es el atractivo, pero creo que está bastante claro. Es una película jugable. Eres el protagonista de una película de acción súper espía, y una excepcionalmente buena. Del mismo modo, en Resident Evil o Silent Hill, estás controlando al protagonista de una película de terror verdaderamente aterradora, que está llena de rompecabezas. Estamos experimentando la historia, estamos influyendo en el resultado, toda la experiencia es desafiante, y te sientes realizado cuando superas esos desafíos.

Así como esos juegos son películas jugables, la serie Final Fantasy es como un montón de novelas jugables. Es mucho más lento que los juegos que acabo de mencionar, en parte por necesidad, dado el hardware para el que fueron desarrollados. Hay un mayor énfasis en el desarrollo del personaje y la trama, y ​​la mayor parte del juego está leyendo. No son particularmente desafiantes, en la medida en que puedes superar casi cualquier obstáculo pasando tiempo buscando niveles, pero cuando superas los desafíos ya sea a través del tiempo o la estrategia, eres recompensado con más historias. Da la casualidad de que esas historias están tan bien escritas que te inviertes emocionalmente en ellas. Quieres saber qué pasa con estos personajes, y estás dispuesto a ganar esa batalla desafiante para hacerlo.

Básicamente, los juegos de Final Fantasy tienen el mismo atractivo que los libros, excepto que imagina que para leer el siguiente capítulo, tuvo que resolver un rompecabezas o jugar un juego táctico en el que tiene que usar la estrategia correcta para derrotar a su enemigo, y eso El juego táctico está bien diseñado y es divertido. Ese es el atractivo de Final Fantasy. Es un libro bien escrito con una jugabilidad agradable como característica secundaria. Fue una de las primeras series en hacer de la escritura un componente central para la diversión del juego, y para las primeras diez entradas de la serie, no se apartaron de eso, y muy pocos juegos también lo han logrado.

Porque fue la primera franquicia que introdujo puntos de experiencia que revolucionaron la industria del juego.

El 90% de todos los juegos en todo el mundo tienen experiencia y están subiendo de nivel. Porque es realmente adictivo.

Mira lo popular que se convirtió Pokémon por eso. Para subir de nivel y evolucionar a tu criatura. Es una franquicia increíble y cambió la industria del juego para siempre de muchas maneras.

Dato curioso: se llama Final Fantasy porque la compañía hizo juegos antes de eso, y fue el último juego que iban a crear antes del final de la compañía.

Su fantasía final cambió el mundo para siempre.

¡Porque es tan fácil amarlo! Cada historia de Final Fantasy tiene su propia singularidad y mientras más jugadores participen, mejor tendrán la oportunidad de sentir las cosas que la mayoría de nosotros no podemos obtener en la realidad. Hay historias que desearíamos haber tenido. Y no me hagas comenzar con el fino sistema de batalla, la música, las escenas, la originalidad y otros. Es solo eso bueno y tengo que decir que es una de las cosas a las que me despierto cuando empecé mi día, involucrarme en Final Fantasy, como jugador, o simplemente como fascinador.