EVE Online es prácticamente una religión para mí. Es una visión estética. Periódicamente, los contadores de frijoles lo han conducido fuera de los rieles, pero los jugadores de EVE se preocupan más por su juego que otros jugadores de otros juegos, y la reacción violenta cuando esto sucede es algo que hay que contemplar. En su mayoría, los contadores de frijoles ahora son rechazados por los desarrolladores.
Sin embargo, el resultado final es que EVE Online es uno de los pocos juegos en el mercado que califica como una obra de arte real.
Hay muchos puntos de venta para el juego, pero el más grande es probablemente la gran variedad de objetivos de “juego final”. Son literalmente infinitas.
En un MMO tradicional, generalmente tienes una variedad de “curandero, tanque, dps y tal vez control de multitudes”
- ¿Quién es la persona más perezosa en la tierra?
- ¿Cbt es efectivo para la estupidez?
- ¿Es verdad que cuando nos gusta algo no podemos explicar por qué nos gustan?
- ¿Por qué tantos hombres temen al compromiso?
- ¿Qué porcentaje de personas crees que son malévolos y benévolos?
En EVE Online, tu final podría ser como:
Un industrial
Un espía
Un líder
Un general
Un soldado
Un comerciante
Un explorador
Un investigador
Una táctica de alquiler
Un icono religioso o sacerdote
Un individuo generalmente confiable (uno de estos es el hombre más rico y posiblemente el más poderoso del juego; resulta que Trust es tan valioso en EVE Online que le permitió a alguien encontrar el límite de la cantidad de dinero que puede tener una billetera EVE Online ISK) sostener)
EVE Online es una caja de arena: prácticamente no hay contenido significativo que no sea el resultado directo de las interacciones del jugador. Todas las facciones políticas importantes son dirigidas por jugadores, y no estamos hablando de los 30 hicks-make-a-guild que obtienes en otros lugares. Las corporaciones en línea EVE pueden involucrar a cientos de jugadores con roles bien definidos, y las corporaciones a su vez pueden organizarse en alianzas lideradas por un ejecutor, capaz de mantener un espacio soberano. Estas alianzas a su vez crean coaliciones (no existe una estructura oficial de juego para esto), que puede involucrar a decenas de miles de jugadores, y que llevan a cabo guerras que duran por años .
La estructura de estos bloques políticos no se aplica en gran medida por el juego. El juego proporciona herramientas que estas entidades políticas pueden emplear o no, según lo elijan. EVE Alianzas deportivas en línea que se ejecutan como estados socialistas, como grupos mercenarios, como democracias, como dictaduras, incluso como religiones. Hay enclaves étnicos, gung-ho oportunistas y alianzas desesperadas entre los peores enemigos que buscan luchar contra un enemigo un poco peor. Dos de las alianzas más antiguas y respetadas son alianzas de rol, incluso (y ambas fueron bastante fuertes al mismo tiempo).
Todas estas entidades tienen su propia forma de pensar, e implementan esos pensamientos en el juego de manera significativa, por lo que hacer algo importante en EVE Online significa que necesita una verdadera diplomacia.
EVE Online es el único juego en el que los diplomáticos que representan a un grupo son respetados y temidos y donde los acuerdos que alcanzan se vuelven vinculantes para miles de jugadores que, en general, seguirán estas reglas. Escriben tratados, producen propaganda y se interconectan silenciosamente con redes de jugadores orientados al espionaje que los mantienen informados. Insultar a un diplomático es, a menudo, incitar a una guerra, y algunas veces estos insultos son enviados precisamente para que un enemigo ataque primero por dignidad herida.
EVE Online es el único juego en el que puedo pensar que las “habilidades de comercio” (Industria) son una parte esencial y continua del juego. Todo en el juego es destructible (con la excepción temporal de las Estaciones) y, en consecuencia, siempre necesita ser reemplazado. Los industriales no son algo que contrates periódicamente para construir algo para ti. Construyes alianzas enteras alrededor de ellos. Sacrificas flotas para proteger sus proyectos y líneas de suministro. Usted conquista regiones enteras de espacio para que tengan acceso a un recurso que necesitan. Los industriales son centros de poder aterradores en EVE. Construyen estaciones, abastecen a sus flotas con barcos de reemplazo y municiones, mantienen sus Torres de Control en línea y se aseguran de que su flota de capital no se quede sin combustible. Un poderoso industrial en EVE Online puede desplegar una alianza completa en todo el universo sin interrumpir sus operaciones, permitiéndoles aterrizar en un nuevo teatro de guerra completamente equipado y listo para rodar . Los industriales, en consecuencia, son tratados como los bienes reales que son.
EVE Online es el único juego en el que puedo pensar donde el espionaje es una cosa real que importa. El juego no tiene, esencialmente, reglas de “juego limpio”. En absoluto. Si te enamoras de una estafa, no eres lo suficientemente observador. Si su alianza completa está, digamos, derrotada de la noche a la mañana cuando resultó que uno de sus directores recientemente promovidos había estado, digamos, infiltrándose en su alianza para sus enemigos durante media década, bien … muy mal tan triste. Sí, es muy malo que te estén devolviendo tu propio nombre, y realmente apesta que haya vaciado la cartera de la reserva de la alianza justo antes de la fecha de vencimiento de tus facturas, así que perdiste todo tu territorio de la noche a la mañana. La próxima vez no pondrás toda tu soberanía bajo la corporación holding, ¿eh? ¡Lección aprendida! Los espías talentosos son, en consecuencia, virtualmente venerados en el EVE, y sus atracos son muy apreciados en Internet.
EVE Online es el único juego en el que puedo pensar en que los Generales (Comandantes de Flota) son una posición respetada y sostenida responsable de sus acciones. Tienen que estar un paso por delante de tus enemigos en todo momento, tanto táctico como estratégico. Despliegan flotas suicidas, distracciones, cebos, maniobras de pinza. Ordenan flotas de cientos de barcos para que permanezcan en espera durante días y las flotas realmente lo hagan .
Podría seguir, pero es interminable.
La verdad, sin embargo, es que el juego no es para todos. No es un juego casual, y no perdona. Se siente muy bien lograr cualquier cosa en EVE precisamente porque lograr algo en EVE es difícil . Otras personas también están tratando de lograr esas cosas, y generalmente están dispuestas a matarte para eliminar la competencia. La muerte en EVE Online es rígida y, durante muchos años, todas esas personas serán mejores que tú, todo el tiempo, y, a menos que tomes cada derrota sucesiva como una lección y una aventura, nunca alcanzarás el punto en el que puedas convertir el mesas.
Este punto no tiene nada que ver con los puntos de habilidad del personaje. Llévame a EVE Online con un nuevo personaje y te patearé el trasero dentro de un mes, incluso si estás volando mi principal actual. Soy más paciente que tú. Soy más diligente que tú. Sé cómo trabajar en red, cómo generar confianza y cómo usar la confianza que he ganado. Sé dónde están las cosas, cuánto valen las cosas, y mil pequeñas mecánicas de juego que aprendí al morir, una y otra vez, con personas mejores en el juego que yo.
EVE PVP es el combate más basado en habilidades que he encontrado en un juego, más difícil por el hecho de que tu corazón está latiendo tan rápido que te sientes enfermo, que tus bolas intentan volver a meterse dentro de ti y que todo tu espacio soberano está en juego si no superas a tu enemigo.
Por supuesto, EVE también está perfectamente dispuesto a permitirte jugar el juego como una cinta de correr. De hecho, instalaron algunas cintas de correr porque, aparentemente, una gran cantidad de la base de jugadores las quería. El juego no te enseñará a jugar. Espera que salgas y hagas eso tú mismo. La única herramienta de enseñanza que tiene EVE es que el juego simplemente te destruirá una y otra vez, hasta que aprendas. Si no aprendes, nunca lo harás. Siempre. Detener.
Y en ninguna parte, incluso los lugares cubiertos por reglas y puntos verdes y grandes garantías de seguridad, son seguros. Es perfectamente aceptable que alguien te mate en un espacio de alta seguridad. Pueden hacerlo declarando la guerra a su corporación (por una miseria) o por suicidio. Eventualmente, Concord llegará y los matará, pero la muerte de sus 50 millones de destructores es un pequeño consuelo en comparación con la pérdida de los 1.500 millones de isk que tiene un buque de guerra equipado con facciones. Si pides esto, el DJ responderá “bienvenido a EVE!”
Pero al final, las amistades que hagas en EVE serán de por vida y significativas. La calidad de la gente que conoces en el juego (una vez que estés a cuatro pasos de las estafas de spam de Alts en Jita) es simplemente superior a lo que encontrarás en cualquier otro lugar, en cualquier juego … y lo sabría, lo sé. He jugado básicamente a todos ellos.
Hay largos periodos de aburrimiento. A veces, lo más efectivo que puede hacer es esperar a que cambie una situación. Las cosas pueden ponerse bastante mal en el EVE, si lo cagas lo suficiente o si tu información es mala. Inevitablemente, terminará dejando atrás los activos, a veces costosos, en todo tipo de rincones del universo EVE, simplemente porque extraer esos activos sería casi si no imposible en el clima político / militar del que se está evacuando.
Me gusta comparar EVE con el esquí alpino extremo: una semana de aburrimiento, a la espera de que el clima sea (teóricamente) perfecto, seguido de una hora de adrenalina.
Supongo que el TL; DR de la cosa es esto:
Juego EVE porque EVE no es una pérdida de tiempo. Las historias que genera son significativas y únicas, capaces de llamar la atención incluso a los no jugadores. Las personas que conozcas serán a veces amigos (o enemigos) de por vida, y te encontrarás con todo tipo de gente interesante, porque la gente interesante juega EVE.
EVE me hace reír, me hace llorar, me preocupa de una manera que ningún otro juego lo ha hecho nunca. Incluso cuando no tengo tiempo para jugar, hago un seguimiento del progreso de la política del juego con un ojo ansioso, siguiendo las carreras de mis amigos más cercanos en el juego y los peores enemigos en el juego con toda la atención que presto a la Presidencial 2016 Oferta o los últimos chanchullos de Corea del Norte.