Si estuvieras haciendo un videojuego sobre relaciones, ¿qué aspecto tendría?

Se parecería mucho a Dungeons and Dragons y sus descendientes, a través de Los Sims. Lo siento, pero no sigo mucho los videojuegos modernos, así que puede que ya haya algo como esto. Creo que The Sims es el motor de “juego” más cercano que se me ocurre para hacer que esto funcione.

Cada “personaje” tendría un conjunto de rasgos que definían su atractivo y otras propiedades que están relacionadas con la relación, que incluye casi todos los rasgos que se puedan imaginar.

En el nivel superior, tendría rasgos físicos, materiales y sociales. Hombres y mujeres obtendrían un conjunto diferente de rasgos. La versión 1.0 sería una especie de trampa para los gays y supondría que los hombres gays se sienten atraídos por los hombres de la misma manera que las mujeres heterosexuales se sienten atraídas por los hombres, y viceversa. Esto no es una declaración sobre la legitimidad de esas preferencias, sino más sobre la complejidad del modelo.

Cada rasgo tendría un peso y una puntuación asociada, lo que, combinado con un promedio ponderado simple, determinaría el atractivo objetivo de cada personaje.

Aquí está el conjunto de propiedades para hombres.

Físico:

  • Años
  • Altura
  • Proporción cintura cadera
  • % grasa corporal
  • Color de piel
  • Tez
  • Color de pelo
  • Etnicidad
  • Libido
  • Simetría facial
  • Fuerza
  • Resistencia
  • Salud
  • Dieta
  • Aptitud
  • Vista
  • Susceptibilidad a la adicción
  • Salud mental

Material

  • Saldo de cuenta bancaria
  • Ingresos
  • Puntaje de crédito
  • Nivel de educación
  • Activos físicos (hogar, automóvil, guardarropa)
  • Pasivos (préstamos, hipotecas, deudas)
  • Ajetreo
  • Inteligencia
  • Habilidades
  • Prendas
  • Ganando potencial
  • Conocimiento
  • Sabiduría
  • Memoria
  • La competitividad

Social

  • Habilidad de liderazgo
  • Inteligencia emocional
  • Fuerza emocional
  • Decisión
  • Agresividad
  • Atractivo para las mujeres
  • Lealtad
  • Número de amigos varones cercanos
  • Estabilidad emocional
  • Número de amigas cercanas
  • Vocabulario
  • Sentido del humor
  • Maestría divertida

Las mujeres tienen un conjunto separado de propiedades que los hombres heterosexuales encuentran atractivas, pero no voy a tratar el tema.

A continuación, debe haber una combinación de atractivo en “ligas” de personas similares. Esto sucede naturalmente que las personas del mismo nivel de atractivo general parecen estar atraídas entre sí. Por supuesto, todos se sentirán atraídos por el 10% superior del grupo, pero solo de vez en cuando alguien con más de 1 o 2 puntos de atractivo más bajo se emparejará con alguien más alto.

Dado que se trata de una simulación, los rasgos cambiarán con el tiempo. Por ejemplo, las mujeres de 23 años estarán en su punto máximo de atractivo para la mayor cantidad de hombres. Los hombres de 23 años serán los más atractivos para las mujeres de 18 a 20 años. Esta ecuación diferencial de atractivo cambiará con el tiempo, de modo que los hombres mayores se hagan más atractivos para ellas. Cuanto más envejecen las mujeres, menos hombres se sentirán atraídos por ellas.

Habrá algunas variaciones aleatorias que se pueden aplicar a propiedades individuales que cambian a lo largo del juego. La relación cintura / cadera es crucial tanto en hombres como en mujeres, pero mucho menos en hombres. La ganancia potencial y la riqueza real no es tan importante en las mujeres como lo es en los hombres. Los eventos de la vida como conseguir un trabajo, tener un bebé (o seis), ser despedido, tener una crisis de salud, enfermedades mentales y muchos otros se aplicarán de forma aleatoria, pero siempre que sea posible, de acuerdo con las normas de la población. Por ejemplo, algún porcentaje se volverá completamente loco, otros se volverán clínicamente obesos y otros abusarán de su pareja.

La “física” del juego está definida por un conjunto de funciones para diferentes tipos de relaciones entre los objetos principales del juego (jugadores). Por ejemplo, un asunto causará cambios en las tres partes. Alguien con una adicción al etanol a los 21 años no será tan repulsivo como alguien que tiene 40 años y todavía bebe al menos un paquete de seis cada noche. Una pareja con un desajuste de la libido extrema es más probable que tenga infidelidad del compañero de alto impulso.

Puedo ver “paquetes de expansión” para ciertos tipos de relaciones. Tal vez un paquete de expansión LGBTQI, un paquete de expansión BDSM, un paquete de expansión de poliamor / poligamia o un paquete de expansión Medieval / Feudal que modele diferentes tipos de arreglos.

En lo que se refiere al juego, podría ser un poco como el Juego de la Vida, pero mucho más sofisticado. Usted establecería una meta y trataría de manipularse para alcanzar esa meta. Ya sea “tener un trío en Tokio” o “morir de vejez en los brazos de mi amante”, entonces la simulación puede comprimir toda la vida en un período de tiempo mucho más pequeño. Diga una semana por minuto, a partir de los 16 años (o 18 si ESRB se interpone en el camino).

Para agregar más angustia existencial, algo como Your Life in Weeks – Wait But Why podría incorporarse en el juego, para que puedas jugar todo tipo de escenarios a lo largo de la vida de tus personajes.