¿Por qué las personas están comparando Overwatch con un MOBA como Dota 2 o League of Legends?

Similitudes
Porque se basa principalmente en los personajes, y cada personaje tiene un conjunto de habilidades y un tema que los hace únicos. También pretenden añadir más personajes a lo largo del tiempo.

Multijugador en línea batalla arenas
Por la definición básica, Overwatch califica como MOBA. Es, literalmente, un campo de batalla en línea multijugador, y si bien es principalmente un juego de acción FPS en lugar de un juego de estrategia / rpg en tiempo real como LoL, en realidad se juega de manera similar. Eliges a tu campeón, luego te paseas por la arena e intentas superar a tus oponentes en el combate en equipo. ¿Acabo de describir LoL o Overwatch? Ambos … obviamente.

Similitud principal
Por supuesto, hay muchas diferencias entre los juegos, pero en lo que todo el mundo está concentrado, y el sistema de juego al que todos los juegos futuros deben prestar atención, es el “Sistema de héroes”.

Diseño de héroe
Cada héroe tiene su conjunto de habilidades, un tema y una historia de fondo. Son básicamente como mini-novelas, llenas de historia, personalidad y cosas interesantes que hacer en el juego que son fundamentalmente diferentes de todos los demás personajes. Realmente disfruto este aspecto del diseño del juego, porque puedes agregar tanto sabor a un juego con cada Héroe, que no es de extrañar que Overwatch lo esté haciendo tan bien.

¿A quién juegas?
Cuál es tu personaje favorito, a menudo es la primera pregunta que te hacen si te encuentras con otros jugadores de Overwatch. A menudo es la primera pregunta que le haces a las personas cuando estás discutiendo sobre la Liga (¿a quién juegas?), O la segunda después de “¿en qué posición juegas?”

TLDR
La razón por la que la gente habla de ellos como si fueran iguales, es porque técnicamente son ambos MOBA y ambos dependen en gran medida de su Diseño de héroe para hacer que el juego sea interesante y divertido para los jugadores.

Estas personas son posers que realmente no entienden los juegos de PC. Lo siento, es la verdad.

Los MOBA nacen de DotA y tienen elementos muy específicos. Si bien puedes hacer que un tirador sea un MOBA como Paragon, Overwatch definitivamente no lo es. Es claramente un juego de disparos basado en el equipo de FPS en la vena de Counterstrike, o más bien, Team Fortress 2.

Me sorprendió cuando uno de mis amigos dijo que Overwatch era un MOBA. Solo sacudí la cabeza y lo descarté como un novato en el juego, y decidí no seguir con la discusión, ya que podría ponerme un poco irritable.

Algunas personas cometen el error porque no son muy conscientes de los géneros y piensan que cualquier cosa con muchos héroes está en línea, y el multijugador basado en equipos es un MOBA.

Overwatch se suele agrupar con juegos similares como Battleborn o Paragon o Overpower. Pero si nos fijamos en la mecánica de los juegos, está claro que Overwatch es un juego de disparos basado exclusivamente en equipos y no tiene absolutamente ningún elemento de MOBA aparte de una gran lista de héroes.

Sin base, sin torres, sin escalofríos, sin generadores de fluencia, sin subir de nivel, sin árboles de habilidad, nada. Sólo pura acción de disparos en equipo.

En primer lugar, ¿Overwatch es “mejor versión que team fortress 2”?

Segundo, respondiendo a tu pregunta tienes razón, Overwatch no es MOBA. Sin embargo, tanto Dota / LoL como Overwatch comparten características comunes que son comunes para un género MOBA / ARTS.

Y esos son:

  • Los jugadores tienen la opción de múltiples héroes con diferentes habilidades. Dichos héroes entran en cierto papel.
  • Ultimates (esto es un poco exclusivo para un género MOBA)
  • Matchmaking junto con matchmaking clasificado en lugar de servidores de la comunidad como en otros juegos (Tf2 como ejemplo)
  • Juego forzado en equipo (este es el caso en casi todos los MOBA principales)
  • Apuntando al e-sport
  • Muchas Microtransaciones

Otra cosa es que la gente tiende a pensar que debido a que Actiblizzard jodió con HOTS, ahora están probando Overwatch, que es claramente muy similar a Hots en muchos sentidos.
Además, no me sorprendería que Overwatch fuera considerado FPSMOBA en el futuro.

No puedes ir y decir que un juego es básicamente una mejor versión de un juego diferente a menos que sea la secuela del juego con solo nuevas características o mejoras. Overwatch de ninguna manera es un mal juego y es el mismo para tf2. Se trata de lo que te gusta. Pero la gente como Tom lo compara con la Liga porque mucho y me refiero a MUCHOS jugadores, incluido yo mismo, se han sentido agotados por el juego y quieren algo nuevo y nuevo. Todavía voy a seguir con overwatch y tf2 junto con League, pero Overwatch será una gran parte de ello. Dado que los jugadores se están agotando, Overwatch es un juego nuevo e increíble para que jueguen. La mejor versión de lo tf2 realmente me disparó por cierto. Tf2 siempre será el mejor fps en mi opinión porque es donde comencé con los juegos de computadora. Eso y Starcraft. Siempre tendrán un lugar en mi corazón, pero Overwatch sigue siendo un juego increíble. También brinda a los jugadores profesionales que tienen largos tiempos de espera en la cola buscando un juego para poner en marcha algunos juegos para mantener a los espectadores ocupados. No estoy repasando la parte de DOTA 2 porque realmente no me gusta Dota y Dota 2. Pero la gente se quema de la Liga porque es bastante repetitiva (excepto la comunidad a veces). Lo comparan porque es un juego tan enorme y es la próxima gran cosa, mientras que en la Moment League es la gran cosa. Entonces, la gente compara a los dos gigantes del juego, aunque uno es un fps y el otro es un moba / ignora todos los simuladores 2016. Y a la gente también le gusta comparar diferentes géneros de juegos. Es como un tetris a Uncharted 4 para el cual el juego tiene los mejores gráficos. Tetris es el ganador obvio. : 3

Por supuesto, no entendería su ineptitud , tratar de entender la mentalidad de estas personas lo llevaría temporalmente a su nivel y no podemos permitir que eso suceda a cualquier costo . Usted tiene razón acerca de la analogía que los beneficios y los adjuntos en Call of Duty no cambian el género al género de rol.

La verdadera y única razón por la que esta gente compararía Overwatch con Dota Two o League of Legends es porque así es como intentan dar sentido a los elementos que encuentran similares al intentar formar conexiones que involucran la adición para ayudarse a sí mismos en su propia manera tonta, que cuando Permitir que el público acceda a su proceso de pensamiento y, a su vez, recibir el escrutinio de cualquier persona que no piense como ellos y un estado de alerta circular a aquellos que estén de acuerdo con ellos.

Estos juegos se comparan con frecuencia porque todos son ESports competitivos basados ​​en equipos. Aunque no son completamente similares en sentido mecánico, cumplen con un nicho similar a los juegos.