¿Por qué es que cuando se trata de simuladores de espacio de forma libre y con el tema de la caja de arena, todos están siempre obsesionados con la economía del juego?

“Todo lo que estás haciendo es recolectar dinero virtual e ignorar el elemento de combate del juego, ¿qué sentido tiene?”

Ese es el punto. En ciertos juegos donde la economía es tan realista que incluso los economistas del mundo real la estudian (no es broma, los economistas estudian el EVE en línea), esas batallas espaciales y buques de guerra cuestan dinero. ¿Quién generará todo ese dinero? Las guerras son caras, y cualquier buen clan / clan tiene una rama financiera.

Soy uno de esos jugadores. Si bien no ignoro por completo el elemento de combate de los juegos, realmente disfruto intercambiando y siendo, a falta de una palabra mejor, el ganador de pan de mi equipo. Por alguna razón, me gusta ser el jugador que puede jugar tranquilo, en su mayor parte, mientras apoyo a mi equipo. Realmente lo aprecian, especialmente porque todos los demás disfrutan matando.

Ahora que lo pienso, podría ser como el Síndrome de Estocolmo. Me he visto obligado a jugar con el apoyo toda mi vida, creo que me ha empezado a gustar.

Podrías decir fácilmente que “todo lo que estás haciendo es disparar armas imaginarias a enemigos inexistentes. ¿Cuál es el punto de combate espacial?

Se trata de la perspectiva. Personalmente, disfruto mucho el obstáculo estratégico de tener que gestionar realmente el ascenso de mi imperio desde una nación incipiente.

No sería divertido en absoluto si mágicamente llegara a aparecer con mil dreadnaughts. Lo terminaré en minutos. Juego terminado. Aburrido.

La acumulación es a menudo el aspecto más importante de un juego.

Por eso, por qué he aprendido a no hacer trampa. Cada vez que hago trampa, me divierto unos minutos y luego abandono el juego de forma permanente debido al puro aburrimiento.