¿Por qué es divertido matar gente en videojuegos?

Matar en videojuegos generalmente tiene algún tipo de recompensa, ya sea estratégica o monetaria (me refiero al valor monetario del juego).

Algunos juegos de estrategia en tiempo real abren puntos de estrangulamiento después de matar cosas, y te permiten empujar hacia adentro, capturando más recursos y puntos (que pueden usarse para ganar el juego, la máxima satisfacción).

¿Por qué es diferente de la vida real?

En la vida real, cada persona tiene sentimientos, pensamientos y emociones. Tienen experiencias, y cuando matas a alguien, le quitas el potencial, y también destruyes el potencial para que la gente vea lo bueno en ellos.

Algunas personas no se dan cuenta de esto y matan sin pensar en la vida real, ya sea en nombre de la justicia, sus creencias (asesino en serie), etc.

En el juego, nunca ves a las personas teniendo pensamientos y emociones, pero ahora en los juegos, nos estamos acercando más y más a los humanos, y en algunos juegos se implementan castigos, un sistema moral básicamente, para matar la destrucción o la expansión.

En RimWorld, la riqueza afecta la forma en que los asaltantes reaccionarán a ti, y demasiado dolor para uno de tus colonos puede afectar su estado de ánimo, por lo tanto, destruye las relaciones (bf / gf), y causa inestabilidad en la forma en que hacen las cosas, ya sea defendiéndose de otro. Conjunto de asaltantes, o haciendo tus objetos para defender.

En This War of Mine te obligan a no matar personas, hacer buenas acciones y dejar de lado tus emociones por el bien de tu gente, porque hay un sistema real que te ayuda a ser lo que eres como persona dentro de un videojuego. .

Gracias por leer.

(Escribí esto muy rápido, pero esperaba haberlo explicado bien) …

Las mejores razones que se me ocurren son estas.

Escapismo / catarsis: es simplemente satisfactorio ser el vencedor. Para matar a los muchachos y sentir que ejercemos el verdadero poder. Fuera solo para revivir el aburrimiento de nuestra vida normal. Juegos como el juego postal o el juego deshonrado en este estilo.

Fantasía de poder: similar a la anterior. En realidad casi idéntico. La principal diferencia para mí es la escala. En una fantasía de poder puedes devastar cualquier cosa. Un buen ejemplo es Just Cause 3 o las películas de John Wick. Nada es una amenaza real para ti en estos juegos. Así que es divertido usarlos para relajarse.

Gratificación: Esta es la dulce recompensa de un trabajo bien hecho. Mejor visto en tiradores militares y juegos difíciles como Dark Souls. en este caso, se trata del sentimiento gratificante de completar una tarea. No importa que matemos a la población de África. Lo que importa es que yo gané. Esto se usará en otros juegos como Candy Crush … dándonos la máxima victoria y haciéndonos gastar tiempo o dinero para seguir obteniéndolo.

Steady Climb: Basándose en la gratificación, este estilo se trata de comenzar en pequeño y terminar en grande. Diablo, Skyrim, todos los juegos de rol y MMO. Estos juegan en las pequeñas ganancias. Empiezas sin nada, pero eventualmente eres un rey con gran poder y todo lo mejor. Nuevamente, en este asesinato de personas es solo un medio para un fin. La verdadera recompensa es el botín o los niveles.

Estoy seguro de que hay razones por las que me he perdido o no he explicado correctamente, pero para mí estas son las más obvias. Si pensó en uno en el que no pensé, o simplemente quería agregar a mis respuestas, comente sobre esto o envíe su propia respuesta.

Mi opinión es que el acto de matar es el último viaje de poder. Te da una sensación de poder, ¿qué hace que uno sea más poderoso que la opresión completa de otro ser humano? Sin embargo, en la vida real, la mayoría de nosotros tenemos conciencia, la culpa y la culpa percibida deberían / ​​deberían superar la alegría que obtendría.

Además, matar en el juego no tiene consecuencias cuando se compara con irl.

Por último, hacer cosas a las que nuestro cerebro está acostumbrado a creer que no también estimulan al cerebro y esto puede ser percibido como alegría por el cerebro. Eso agrega otra capa de diversión.

¿Que es no gustar?

Porque siempre tiene un mecánico de juego incorporado que te recompensa por tu acción. Sugiero This War of Mine como uno de los pocos juegos que tiene al menos una pequeña penalidad por matar (depende de usted si está fuera de la defensa propia o lo que sea la causa).

Pero en última instancia, los juegos no muestran lo horrible que es matar. No te muestran la expresión en la cara de las personas moribundas, no muestran cuánto tiempo puede llevar realmente a la gente morir. No te dejarán oír su llanto, orando, rogando, gritando, moviéndose, rascándose o gorgoteando hasta que la muerte se les acerca lentamente porque solo apuntaste mal un tiro a sus pulmones o, peor aún, a la barriga. No te dejarán oler carne quemada, vómito, sangre, orina y mierda que son parte de las personas que mueren violentamente. No te dejarán sentir el rocío de sangre (u otros líquidos) en tu cara y manos o los pequeños trozos de tejido o huesos que podrían golpearte. No muestran familias lloronas y las almas quebrantadas de huérfanos. No muestran la diferencia entre el personaje que no es jugador y los no combatientes que accidentalmente tropiezan en sus minas, son golpeados por disparos o mueren por explosiones, simplemente porque han estado en el lugar equivocado en el momento equivocado.

En realidad, solo hay unos pocos sociópatas que realmente se divierten matando, y mientras los soldados adormecen el miedo, el estrés y la muerte a los que se enfrentan, lo más “divertido” que tienen es una reacción traumatizada a la diferencia entre la realidad, sus órdenes y el la propaganda son alimentados. Y si los juegos te mostraran el lado sucio de tus muertes, definitivamente no te divertirás jugando. Te quedarás adormecido, disociado y separándote lentamente, no importa cuán buenas sean las excusas que te den los diseñadores de juegos. También está científicamente comprobado que experimentar las muertes incluso en un juego lo adormece ante esta norma social de no matar personas. Si luego sigue este camino para disfrutar de la matanza en películas de tiradores o tiradores y termina viendo películas de ejecución de secuencias reales por diversión, solo queda un muro muy delgado entre haberlo visto y hecho virtualmente y hacerlo en la realidad. Así que permítanme concluir: Matar en juegos es divertido porque es como la hierba en comparación con Crystal Meth. No es tan difícil como la realidad y te hace sentir bien. Pero podría estar guiándote hacia las cosas más difíciles que (al final) te destrozarán a ti y a tu vida si no dejas tus manos fuera de esto.

Porque no estás matando gente. No lo digo porque no sean personas reales, digo que “matar” en un videojuego no tiene nada que ver con matar en la vida real.

Un juego es una prueba de las habilidades de uno. Los diferentes juegos tienen diferentes maneras de rastrear cómo se desarrollan las habilidades de uno y se comparan con las habilidades de otras personas. Para el fútbol americano, esto es touchdowns, goles de campo y varias estadísticas personales y de equipo, que culminan en un equipo que gana o pierde contra su competencia. En el ajedrez, las habilidades que un jugador captura y aún tiene en el campo rastrean las habilidades de uno, ya sea que un jugador gane o pierda un juego y la posición de ese jugador en la comunidad de ajedrez. Para los jugadores de póquer, su habilidad es rastreada por lo bien que juegan las probabilidades contra otros jugadores y la casa. En muchos videojuegos, la habilidad de un jugador se rastrea y se muestra al “matar” a otros jugadores o NPC en el juego.

No asociamos el “asesinato” en los videojuegos con el asesinato en la vida real porque el “asesinato” es solo un mecanismo de puntuación. El problema comienza cuando, a través de factores genealógicos o ambientales, un jugador comienza a asociar “matar” en un juego de video con matar en la vida real.

Esto es en mi opinión personal: no es un asesinato. En un juego, matar a tu oponente no es matar, es simbolizar que los derrotas en una competencia. Tu eres su mejor No hay consecuencias físicas por matar a alguien en un juego. Es todo lo que hay. Un juego.

Algunos pueden decir que no es saludable, pero me gusta porque es una forma de sacar la parte violenta de mí. Ahora no soy una persona realmente violenta, pero como soy un tipo, todos tenemos un poco de violencia y rabia, especialmente en la pubertad.

Solo lo voy a poner ahí fuera, soy bastante débil, tengo astma y solo soy tímido. Esto significa que realmente no puedo luchar por tres razones. Primero que todo, la única forma en que podría enfrentarme a alguien es con mis locas habilidades, segundo, necesitaría eliminarlos rápidamente o toseré y, tercero, nunca podría salir nuevamente por miedo. wow que fue una frase larga).

¡Ahora en los videojuegos, sin embargo, puedo ser el chico más fuerte del mundo! ¿Quién se enfrentaría a un hombre con sangre de dragones, quién puede matarte gritándote y quién mató a cientos de dragones? (un poco exagerado para el efecto).

En los videojuegos nos sentimos más fuertes de lo que realmente somos y no sentimos los efectos de matar a una persona real.

Porque en la mayoría de los videojuegos, aumenta tus estadísticas o te da cosas. Para los juegos multijugador, sabes que alguien que estaba jugando se enojó, y es la misma mentalidad de la gente molesta. Ah, y te hace sentir poderoso, porque acabas de matar a alguien, que por lo tanto está “debajo” de ti.

Yo creo que.

Tal vez.

No soy una persona psicológica, así que esto es justo lo que pienso.