Matar en videojuegos generalmente tiene algún tipo de recompensa, ya sea estratégica o monetaria (me refiero al valor monetario del juego).
Algunos juegos de estrategia en tiempo real abren puntos de estrangulamiento después de matar cosas, y te permiten empujar hacia adentro, capturando más recursos y puntos (que pueden usarse para ganar el juego, la máxima satisfacción).
¿Por qué es diferente de la vida real?
En la vida real, cada persona tiene sentimientos, pensamientos y emociones. Tienen experiencias, y cuando matas a alguien, le quitas el potencial, y también destruyes el potencial para que la gente vea lo bueno en ellos.
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Algunas personas no se dan cuenta de esto y matan sin pensar en la vida real, ya sea en nombre de la justicia, sus creencias (asesino en serie), etc.
En el juego, nunca ves a las personas teniendo pensamientos y emociones, pero ahora en los juegos, nos estamos acercando más y más a los humanos, y en algunos juegos se implementan castigos, un sistema moral básicamente, para matar la destrucción o la expansión.
En RimWorld, la riqueza afecta la forma en que los asaltantes reaccionarán a ti, y demasiado dolor para uno de tus colonos puede afectar su estado de ánimo, por lo tanto, destruye las relaciones (bf / gf), y causa inestabilidad en la forma en que hacen las cosas, ya sea defendiéndose de otro. Conjunto de asaltantes, o haciendo tus objetos para defender.
En This War of Mine te obligan a no matar personas, hacer buenas acciones y dejar de lado tus emociones por el bien de tu gente, porque hay un sistema real que te ayuda a ser lo que eres como persona dentro de un videojuego. .
Gracias por leer.
(Escribí esto muy rápido, pero esperaba haberlo explicado bien) …