Esto es fácil de entender con Dungeons an Dragons.
En este juego, todos pueden jugar un personaje de fantasía, luchar contra monstruos y explorar el mundo. Se hace contando historias y tirando dados con amigos. Cada personaje tiene atributos que determinan los resultados de las tiradas de dados: fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría y carisma. Estos se expresan en números entre 3 y 18 más o menos.
Cuando dos jugadores dicen que quieren que sus personajes salten sobre un pequeño abismo lleno de lava, lanzan un elegante dado de 20 lados como el que está abajo. El jugador con un personaje que tenga destreza 16 debe tirar 7 o más para un salto exitoso. El jugador cuyo personaje solo tiene 6 tiene que tirar 12 o más. (en versiones modernas del juego)
En general, cuanto más altos son los atributos, más probable es que un personaje tenga éxito en cada evento aleatorio y hay muchos durante las aventuras.
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Las versiones muy antiguas de D&D también tenían una forma bastante dura de determinar los atributos. Tienes que rodar 3d6 6 veces. 3d6 significa “tirar 3 dados de seis caras y sumar los resultados”. El resultado varía entre 3 y 18 y es más probable que caiga alrededor del promedio de 10. Sólo una tirada en 216 es estadísticamente 18 o 3. Pero sucede.
Así que algunos jugadores tuvieron suerte y obtuvieron personajes como este bárbaro potencialmente genial:
Str 18, Dex 14, Con 12, Int 12, Wis 10, Cha 11
Y algunos lucharon con un mago débil y enfermizo que solo tenía un buen rollo de inteligencia y ni siquiera es tan brillante:
Str 6, Dex 9, Con 4, Int 15, Wis 8, Cha 10
Funciona igual en la vida real, aunque intentamos darles a los niños una educación razonablemente buena y no hacerlos saltar por encima de los abismos tan a menudo.