Implica el retorno no inmediato / a largo plazo / indirecto de gratificación o satisfacción para uno mismo o para otros (por ejemplo, riqueza y salud a largo plazo, sueño, mejor sociedad, etc.)
Jugar juego / entretenimiento:
Implica gratificación inmediata / directa durante la actividad para uno mismo (por ejemplo, emoción, emoción, etc.)
- ¿Algunas personas tienen mala intención o todos somos realmente buenos de corazón?
- ¿Por qué algunas personas huyen de los problemas de otras personas (incluidas las personas con las que se supone que están cerca)?
- ¿Hay gente mala y mala?
- ¿En qué medida la procreación es una presión social y en qué grado es una gratificación personal? ¿Y cómo se mide la diferencia cuando uno influye fácilmente en el otro?
- ¿Hay algún truco psicológico para beber problema?
¿Puede algo ser tanto un trabajo como un juego?
Sí, el trabajo y el juego no son mutuamente excluyentes. Si la actividad te ofrece felicidad mientras lo haces (gratificación directa) y también gratificación a largo plazo (gratificación indirecta)