Varios factores como
- Una mentalidad de mafia.
Cuando un determinado elemento se vuelve demasiado popular entre los adolescentes, se registra automáticamente como una especie de “tendencia ciega” en la percepción de todos los demás. No se trata solo de COC aquí. Tomemos por ejemplo Pokemon GO; fue genial y todo el bombo cuando se lanzó, pero a medida que pasaba el tiempo, los no jugadores comenzaron a burlarse de los jugadores por “ser como todos los demás”.
- Jugadores incapaces
Varios jugadores han comenzado a jugar debido a su influencia en sus compañeros. Cuando los jugadores se destruyen antes de que incluso se acostumbren al juego, algunos de ellos intentan competir mejor, mientras que otros se retraen y reaccionan ante él. Estos pocos otros que no pueden mantenerse al día con la competencia eventualmente influyen en otros jugadores nuevos en su percepción negativa y, por lo tanto, sigue y sigue.
- Los padres
Si los padres detectan que sus hijos (<20 años por lo general) que realizan alguna actividad por "demasiado tiempo" se considerarán peligrosos o adictivos (a menos que, por supuesto, si encuentran beneficios). Lo mismo ocurre con el COC.
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PD: Esta podría no ser una respuesta perfecta para esta pregunta, pero tratar de arrojar mi luz sobre otras perspectivas.