Esta es una gran pregunta, pero también es difícil! Aquí hay un enfoque posible y muy genérico. Ve con estos tres pasos.
1. Estudia y entiende el comportamiento cognitivo, y tu usuario!
Supongo que esto es muy específico del contexto, es decir, si hablas de pérdida de peso, ejercicio físico, dieta, meditación, diagnóstico, herramienta para el médico-paciente, etc. ¿Por qué es importante? Primero el usuario “tipo” y su motivación pueden cambiar mucho. Echa un vistazo al clásico modelo transteórico.
de Cambio desde Prochaska (1992). Este modelo bien establecido enraizado en la psicología clínica tiene en cuenta hasta qué punto una persona está preparada para un cambio, es decir, consciente de un problema y motivación para cambiar su comportamiento. Algo muy importante que los desarrolladores de aplicaciones aún deben entender es que una aplicación móvil no puede cambiar su comportamiento relevante para la salud per se, sino que actúa como una herramienta para facilitar el cambio de comportamiento. Con solo llevar un dispositivo que sigue tus pasos, no obtendrás nada más en forma así. No es muy sorprendente ver a la mayoría de los usuarios dejar de usar estos dispositivos después de unas pocas semanas o meses. También puede consultar los hallazgos en la autorregulación y las teorías sobre el agotamiento del ego de Baumeister y sus colegas.
El cambio de comportamiento requiere trabajo duro y motivación a largo plazo, que a menudo son provocados por factores externos. No subestime el poder de los Nudges (blog Nudge · Mejora de las decisiones sobre la salud, la riqueza y la felicidad) o el poder del contexto social (consulte La influencia de la obra de Cialdini: La psicología de la persuasión.
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En general, es inteligente aplicar el Modelo de comportamiento de BJ Fogg (es decir, construir en torno a los conceptos de Disponibilidad, Disparo y Motivación) o un poco más concretamente: ¡el usuario primero !
Luego, por supuesto, desencadenar el comportamiento una vez es fácil, pero mantenerlo durante un período de tiempo más largo es el gran desafío. Se trata de cultivar hábitos. Aprenda sobre esto con, por ejemplo, The Power of Habit Book o Tiny Habits w / Dr. BJ Fogg (¡cómo empezar de a poco, paso a paso todos los días!)
2. Usuario primero: características de la aplicación basadas en el Paso 1
Para su grupo de usuarios, reúna tantas ideas y características como sea posible (mejor basado en el paso 1). Por ejemplo, la investigación muestra que la pérdida de peso indica que un compromiso escrito y el mantenimiento de un diario de peso aumentan dramáticamente su tasa de éxito, es decir, para la pérdida de peso. Puede ser diferente para otro tipo de usuario y “enfermedad”. Aquí hay algunos pensamientos más:
- A la gente le gustan los números y las estadísticas; Personalizado y con capacidad para seguir su propio progreso.
- Visualiza la complejidad de una manera sencilla.
- Gamificación: Algunos lo aman, otros lo odian.
- Incluir recompensas en el mundo “real”, por ejemplo, descuentos
- Las redes sociales ayudan a impulsar el compromiso y la motivación.
- La construcción y la comunidad (fuera de línea) pueden ser cruciales
3. Prueba, prueba, prueba!
El último paso es probar sus ideas del Paso 2. Asegúrese de que sus usuarios potenciales formen parte de este paso y realmente cree una posible solución a todos estos problemas. Por ejemplo, no puede estar seguro del éxito del enfoque de gamificación: salga y descúbralo. Use una forma científica y eficiente para probar sus ideas (tal vez pruebas de división A / B) e itere hasta que cubra el 80% de los usuarios.
Espero que mis pensamientos (bastante genéricos) hayan ayudado.