Un Kickstarter tiende a ayudar a obtener fondos para un producto para el que ya tiene un prototipo y tiene cierta experiencia en la producción. Probablemente ganará márgenes bajos y trabajará mucho. Como plan de negocios, esto suena ridículo hasta ahora, pero el gerente de campaña espera ganar suficiente dinero de Kickstarter para producir un superávit y obtener una ganancia después de Kickstarter.
Muchas campañas de juegos de mesa hacen que sea extremadamente fácil “robar” su trabajo, ya que muchos de ellos proporcionan una versión de impresión y reproducción de su proyecto antes o durante la campaña, así como las reglas. Incluso si el proyecto no estuviera protegido por derechos de autor y marca registrada, dudo que muchos proyectos sean “robados”. La realidad es que gran parte de un buen juego de mesa en la campaña de Kickstarter se basa en el historial del creador de desarrollar y probar el juego hasta ese momento. Es mucho más probable que compren al creador original que a un imitador, a menos que el imitador pueda reducir drásticamente el precio.
Mientras tanto, los imitadores centrarán su esfuerzo en proyectos extremadamente populares, como el Kickstarter de la ensalada de patata. Muchas personas intentaron copiar ese éxito de diferentes maneras y fallaron miserablemente porque no pudieron repetir la magia de esa campaña. Por lo general, no es evidente lo popular que será un proyecto hasta que ya esté en su período de financiamiento y haya captado todo el impulso y la atención de esa idea.
Como otra analogía, en la música, ¿qué pasaría si otra banda intentara cubrir tus canciones? La mayoría de tus fanáticos preferirían los originales e incluso podrías agregar algunos nuevos fanáticos que les gustó la portada y que de otra forma nunca habrían escuchado. Hay efectos similares en la moda, los restaurantes y la comida en general, ninguno de los cuales tiene protección de derechos de autor.
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En conclusión, copiar es realmente difícil y en realidad ayuda a los creadores originales. Por lo general, reduce el precio para los consumidores, por lo que el creador original necesita mantenerse alerta y seguir creando cosas. El aumento en la popularidad de las personas que obtienen un acceso más fácil a su trabajo anterior es más que digno de renunciar a los pequeños márgenes para seguir vendiéndolo personalmente.