Debido a que todos (excepto Jack Thompson e ideólogos similares) saben que tales juegos son simplemente asesinatos SIMULADOS , ¡las “muertes” son tan exageradas porque la muerte real (y realista) perturba a los F *** vivos de nosotros! Recibimos gran parte de la adrenalina de un escenario de vida o muerte, de matar o morir sin ningún riesgo real.
¿Piensa que el tiro de cabeza de un francotirador de la vida real parece que alguien pisó un paquete de ketchup? ¿Pensar que un .44 en el cofre realmente hace que alguien haga un doble retroceso con un grito gratuito de Wilhelm? Por supuesto que no: la mayoría de la violencia cinematográfica es tan caricaturesca como en los videojuegos. Una película ni siquiera se acerca a representar la muerte con precisión a menos que esté destinada a REALMENTE REALMENTE molestar al infierno fuera de la audiencia. (Estas películas también suelen recibir una clasificación NC-17, incluso una Hard-R es insuficiente cuando se trata de representaciones realistas de la muerte.
Jim Sterling aborda las distinciones entre ‘violencia’ de videojuegos y violencia de la vida real en el video a continuación, y lo hace muy bien. Se le advierte que sí incluye un segmento de 30 segundos de violencia real y muerte, de 1:20 a 1:50, por lo que, si es de alguna manera delicado, querrá saltarse ese segmento.
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Aparte de eso, la mayoría de los juegos de alguna manera giran en torno al combate, desde matar y capturar soldados sin rostro en Ir a matar / asesinar las diversas piezas de Ajedrez (con diferentes grados de realismo y abstracción) hasta el absolutamente inoportuno desmembramiento en Plantas contra Zombies. Por no mencionar las bolas de pintura de salpicadura, Nerf, o incluso los globos de agua, donde la prisa es palpable.
Cualquier juego necesita el ABC: capacidad de pago, equilibrio y desafío. Es un asunto bastante simple para lograr los tres esencialmente haciéndonos jugar contra nosotros mismos. Tenemos una comprensión bastante clara de lo que somos capaces de hacer, por lo que tenemos un margen integrado bastante preciso en cuanto a qué esperar de los enemigos humanoides. Una vez más, son aproximadamente nuestro tamaño y fuerza, con activos y pasivos similares, por lo que está bastante bien equilibrado. Sin embargo, en general, también nos reconocemos a nosotros mismos por ser creativos (algunos podrían decir “maliciosos”) y algunas IA se están volviendo bastante buenas.
(Esta es también la razón por la que los juegos PvP, “jugadores como contenido”, tienden a ser populares, porque otros seres humanos tienden a ofrecer el mayor desafío).
El video a continuación contiene contenido gráfico inquietante entre 1:20 y 1:50. Si bien recomiendo este video en su totalidad, tenga en cuenta que el segmento de 30 segundos de 1:20 a 1:50 no es para los aprensivos ni para los débiles de corazón. ¡Usted ha sido advertido!
El video anterior contiene contenido gráfico inquietante entre 1:20 y 1:50. Si bien recomiendo este video en su totalidad, tenga en cuenta que el segmento de 30 segundos de 1:20 a 1:50 no es para los aprensivos ni para los débiles de corazón. Has sido advertido … otra vez!