¿Por qué a tanta gente le gusta jugar juegos basados ​​en matar?

Debido a que todos (excepto Jack Thompson e ideólogos similares) saben que tales juegos son simplemente asesinatos SIMULADOS , ¡las “muertes” son tan exageradas porque la muerte real (y realista) perturba a los F *** vivos de nosotros! Recibimos gran parte de la adrenalina de un escenario de vida o muerte, de matar o morir sin ningún riesgo real.

¿Piensa que el tiro de cabeza de un francotirador de la vida real parece que alguien pisó un paquete de ketchup? ¿Pensar que un .44 en el cofre realmente hace que alguien haga un doble retroceso con un grito gratuito de Wilhelm? Por supuesto que no: la mayoría de la violencia cinematográfica es tan caricaturesca como en los videojuegos. Una película ni siquiera se acerca a representar la muerte con precisión a menos que esté destinada a REALMENTE REALMENTE molestar al infierno fuera de la audiencia. (Estas películas también suelen recibir una clasificación NC-17, incluso una Hard-R es insuficiente cuando se trata de representaciones realistas de la muerte.

Jim Sterling aborda las distinciones entre ‘violencia’ de videojuegos y violencia de la vida real en el video a continuación, y lo hace muy bien. Se le advierte que sí incluye un segmento de 30 segundos de violencia real y muerte, de 1:20 a 1:50, por lo que, si es de alguna manera delicado, querrá saltarse ese segmento.

Aparte de eso, la mayoría de los juegos de alguna manera giran en torno al combate, desde matar y capturar soldados sin rostro en Ir a matar / asesinar las diversas piezas de Ajedrez (con diferentes grados de realismo y abstracción) hasta el absolutamente inoportuno desmembramiento en Plantas contra Zombies. Por no mencionar las bolas de pintura de salpicadura, Nerf, o incluso los globos de agua, donde la prisa es palpable.

Cualquier juego necesita el ABC: capacidad de pago, equilibrio y desafío. Es un asunto bastante simple para lograr los tres esencialmente haciéndonos jugar contra nosotros mismos. Tenemos una comprensión bastante clara de lo que somos capaces de hacer, por lo que tenemos un margen integrado bastante preciso en cuanto a qué esperar de los enemigos humanoides. Una vez más, son aproximadamente nuestro tamaño y fuerza, con activos y pasivos similares, por lo que está bastante bien equilibrado. Sin embargo, en general, también nos reconocemos a nosotros mismos por ser creativos (algunos podrían decir “maliciosos”) y algunas IA se están volviendo bastante buenas.

(Esta es también la razón por la que los juegos PvP, “jugadores como contenido”, tienden a ser populares, porque otros seres humanos tienden a ofrecer el mayor desafío).


El video a continuación contiene contenido gráfico inquietante entre 1:20 y 1:50. Si bien recomiendo este video en su totalidad, tenga en cuenta que el segmento de 30 segundos de 1:20 a 1:50 no es para los aprensivos ni para los débiles de corazón. ¡Usted ha sido advertido!

El video anterior contiene contenido gráfico inquietante entre 1:20 y 1:50. Si bien recomiendo este video en su totalidad, tenga en cuenta que el segmento de 30 segundos de 1:20 a 1:50 no es para los aprensivos ni para los débiles de corazón. Has sido advertido … otra vez!

Esto es largo pero te imploro que leas. Escribo principalmente desde mi teléfono, por lo que la gramática y el error no son excelentes.

Los juegos son simulaciones de juego de la violencia. Es como los cachorros de león simulando una lucha. Juegan pelea para prepararse para un día en el que suceda una pelea real. No los insensibiliza a la violencia. Les permite aprender con ellos cuando es necesario y cuando sucede. En la seguridad del juego, aprenden valiosas lecciones de vida para que estén mejor preparados. Así va también con los seres humanos.

Casi todos los niños del mundo han actuado de forma simulada y han jugado a la violencia, muchas veces lo hacen regularmente. Aceptamos esto como niños jugando.

El deporte es básicamente un combate de gladiadores para adultos.

Por lo general, las personas que hablan de videojuegos y violencia nunca han enfrentado violencia real. Se inventan en su cabeza como una fantasía y piensan que jugar representando peleas equivale a violencia real.

No es asi. Ni siquiera está remotamente cerca. Ni siquiera en el mismo reino.

La violencia real es real. Tu mente y tu cuerpo sabrán esto cuando sea parte de ella o cuando veas una película y cuando veas una situación real de violencia. La violencia real no puede ser insensibilizada excepto en situaciones violentas reales repetidas veces en el tiempo. Incluso entonces, vemos que los soldados profesionales a menudo sufren mucho por estar sujetos a la realidad. Puede acostumbrarse a la violencia real cuando se le somete regularmente, pero hay un precio real real que pagar por la exposición.

Los videojuegos no son nada aquí.

He sido jugador desde los años 80, jugué pong, escribí mi propio juego de galaga y estuve allí desde el principio. He gastado miles y miles en juegos violentos. Paso más de 40 horas por semana jugando juegos. Eso es más largo de lo que algunas personas gastan trabajando.

También he sido víctima de violencia real y crimen. He estado en los alrededores o lo he visto.

Cuando mi primo fue asesinado, ninguna cantidad de gore del juego y matanza del juego podría prepararme para los rastros de sangre y sangre. Te traumatizará hasta el fondo. La ÚNICA vez que he estado tan gravemente traumatizado con cualquier medio de comunicación fue en el desembarco de la playa en Saving Private Ryan.

También he sido víctima personal de violencia. He tenido que luchar físicamente por mi vida. Ninguna cantidad de tiempo de juego te desensibilizará a esto. Esta mierda es real. Jugar a la violencia y la violencia de los videojuegos es tan incomparablemente diferente.

Solía ​​tomar clases de artes marciales. Hice esto porque era divertido. Era físicamente saludable. Fue una interacción social positiva y una manera positiva de pasar mi tiempo. ¿Qué hicimos realmente?

No solo jugamos a la lucha. Nos entrenamos duro y luchamos de verdad, bajo orientación y reglas. Más violento que cualquier videojuego. Honesto. Esas patadas y puñetazos eran bastante reales.

Mi esposa solía ser líder del equipo de Tae Kwon Do. Pataleó tan fuerte que tuvieron que emparejarla con los chicos. Ella me dijo que podía dominar a las chicas, pero una vez que estaban emparejadas para pelear con los chicos, destruyeron su mierda. Una vez, alguien la pateó directamente en su coño, ella se derrumbó. Ella simplemente se rindió.

Aún así … NINGUNO de eso está cerca de la violencia real. Lo que hacemos en entrenamiento y artes marciales es la preparación y la simulación, por lo que no somos atrapados CUANDO la violencia ocurre. ¡Recibir una patada en tu chatarra te enseña a no ser pateado en la basura en la vida real! No hay desensibilización.

Nos enseña a ver signos, encontrar formas de desescalado y escapar. Cuando sucede, el entrenamiento y la simulación ayudan al permitirle anular sus instintos básicos para que pueda pensar y actuar racionalmente para evitar lesionarse o morir.

Volver a los juegos.

¿Alguna vez has disparado un arma real? Muy, muy diferente de un arma de juego. Solo los seres humanos más tontos e idiotas no sienten mucho respeto por el arma en sus manos y por lo que es capaz de hacer. Lo sentirás. Eso no existe en un juego porque en el juego es falso.

¿Alguna vez ha golpeado a alguien o usado un arma contra alguien o ha tenido que defenderse de alguien que intenta hacer lo mismo? Ninguna cantidad de juego te preparará para esto. Golpear a alguien en el juego y pegarle a alguien en la vida real es muy diferente. Los videojuegos no pueden desensibilitarte con tu mierda y quedarte atrapado en una pelea real en el mundo real. Ni siquiera está en el mismo reino de lo mismo.

Hablo desde la experiencia de primera mano hasta la violación y desde un punto de vista de juego pesado. No, no soy una persona violenta. No hay una sola persona que me haya conocido, dirá que soy violento. En realidad estoy muy tranquilo. Acabo de crecer en circunstancias desafortunadas.

Mierda pasa. Los juegos no tienen nada que ver con eso. Usted juega juegos porque es divertido. Yo artes marciales porque es divertido.

Creo que hay una sensación arraigada de ser un “cazador” en todos nosotros que no estamos recompensados ​​en estos días modernos. Vamos a la tienda de comestibles y compramos comida, pero la emoción de la caza se ha ido. Los videojuegos aprovechan esa necesidad. Les dan a todos la oportunidad de emocionarse en la caza de nuevo, como lo exigen nuestros genes cazadores-recolectores.

Es la misma socialización que ocurre en una verdadera partida de caza. Experimenta el desafío del acecho, la emoción de la victoria y, lo más importante, los derechos de fanfarronear al final frente a sus compañeros frente a una consola de juegos (la fogata moderna).

No es muy misterioso por qué hacemos esto. En el fondo, todos somos cazadores. Ahora es solo simulado.

Matar en el juego no es lo que hace que la gente disfrute del juego, es la competencia de habilidades entre varias personas de una manera que no gira en torno a los deportes. ¿Por qué la gente disfruta viendo a las personas boxear? ¿Por qué la gente encaja? No es una hoja entera para el desmantelamiento de otro ser humano, sino por el hecho de que usted o un equipo de personas pueden enfrentarse cara a cara con otro equipo con solo los reflejos de contracción y la estrategia a su disposición. La forma más sencilla en que los Desarrolladores encuentran la manera de habilitar este sentimiento de competitividad entre equipos basado en endorfinas y adrenalina a través de tácticas y reflejos de contracción es más fácilmente en algo como Call of Duty. Por supuesto, hay otros juegos que tienen estos reflejos de contracción y habilidades de base de equipo. Tomemos por ejemplo la Liga de cohetes. Y si nota que todas estas cosas tienen una cosa en común, todas son realmente populares. Y eso es porque las personas, como sociedad y como punto de vista evolutivo, aman la competencia.

Originalmente, la población en la prehistoria Arrow utilizaba la intimidación y las competiciones y termina y, por supuesto, junto con, por supuesto, la atracción física y similares. Estos conceptos todavía están incorporados en nosotros hoy y, en lugar de usarlos para atraer parejas, ahora se pueden usar para reflejos de contracción y competencia.

Entonces, en realidad, a menos que seas un sádico, estás jugando un juego que mata a las personas no por el hecho de que mata a las personas, sino más bien por el hecho de que es una forma fácil de representar los reflejos de contracción instantánea contra los oponentes.

O al menos esa es mi opinión.

Imagina que la cara de tu enemigo o la persona que odias tanto está en esos bots de IA, entonces todos esos bots de IA es esa persona a quien odias, luego dejas escapar esa rabia …

Bueno, estaba bromeando, no es realmente la parte matadora lo que hace que el juego sea divertido. La acción cargada de adrenalina es lo que atrae a los jugadores. Tal vez solo me gustan los poderes que tengo o el hecho de que al menos me siento lo suficientemente poderoso como para patear a los malos y salvar a la gente. Todo el mundo quiere ser un héroe por una vez. Tal vez, simplemente me gusta la trama de los videojuegos. No es que necesariamente nos guste asesinar y cometer genocidio a gran escala, incluso si está ambientado en un mundo ficticio. Pero a veces, supongo que matar entidades virtuales ficticias ayuda a desahogar la frustración sin el asesinato real y las consecuencias que conlleva. Es gracioso si lo piensas. ¿No tenemos todos un lado psicótico en nosotros? De todos modos, todo se trata del gusto general y los juegos que se generalizan son usualmente violentos.

Gracias por la a2a.

mi mejor conjetura:
la socialización para ventilar la frustración a través de la “violencia” en el juego.
Es un hábito.
Hay un motivo capitalista para hacer que la gente adquiera el hábito y mantenerlo en él.
Pregunta a cualquier diseñador de juegos cómo hacen esto.

por supuesto, hay muchas otras formas de desahogar la frustración, desarrollar un sentido de autoeficacia, tratar la causa en lugar de los síntomas de la frustración, etc.

Otra forma de verlo sería que existen intereses militares involucrados en capacitar a las personas para que no aborden sus problemas directamente, sino que disfruten de deportes de equipo competitivos y otros juegos alrededor de Ingroups y grupos externos como una forma de lanzamiento. ya sea porque son formas relativamente seguras de resolver conflictos y crear espíritu de equipo, o porque son formas probadas de socializar a las personas para que se sientan recompensadas cuando “ganan”: eso es algo que necesita si quiere enviar a personas a la guerra. (El sociólogo alemán Klaus Theweleit, por ejemplo, publicó una serie de estudios sobre cómo los hombres son socializados en la violencia).

¡Porque matar es increíble!

Pero, desafortunadamente, el asesinato real también es triste y moralmente insostenible, así que creamos la siguiente mejor cosa, el asesinato simulado.

Nos emociona profundamente sobrevivir a un encuentro de vida o muerte, es una prisa. Pero con nuestro cerebro evolucionado, comenzamos a necesitar una verdadera justificación para disfrutar de nuestro asesinato, por lo que debe ocurrir la deshumanización. Utilizamos la deshumanización en nuestra propaganda, también esta necesidad causó el aumento de las fantasías de zombies y alienígenas. ¿Nadie siente remordimiento por marcar a un zombie en el cráneo con una escopeta porque es un zombie, idóneo para los extraterrestres, que llena sus computadoras con un virus para que todos exploten en una tormenta de fuego? Guay.

Estamos ejercitando nuestra sed de sangre de una manera sana y agradable, ahora si solo nuestras guerras pudieran librarse de la misma manera

Bueno, como muchos otros han dicho, no es necesariamente la parte matadora lo que se disfruta, sino más bien la adrenalina y la sensación de poder de poder vencer a la mierda de un montón de malos.

De hecho, ni siquiera es necesario tener en cuenta la muerte en la ecuación para que sea agradable. Uno de los juegos que he jugado mucho recientemente es Gunpoint, un juego independiente en el que juegas como un espía que puede saltar edificios altos y volver a cablear aparatos electrónicos. En este juego, hay guardias de seguridad que necesitan estar incapacitados de alguna manera. ¿Y cómo haces eso? ¡Saltando sobre ellos y poniéndolos en la inconsciencia! Y es muy satisfactorio cada vez que lo haces, especialmente con el sonido de “thwack!” Que hace el juego cuando lo haces. Por supuesto, si golpeas al guardia lo suficiente, lo matarás, pero yo, y muchos otros jugadores, nunca sentimos la necesidad.

Por supuesto, también me encanta Not a Hero, un juego independiente en el que corres y disparas a través de ejércitos de gángsters y, ocasionalmente, equipos SWAT (nunca sentí ninguna inclinación de matarlos) en cada nivel, cumpliendo varios objetivos en el camino. Este juego tiene un mecánico similar a los golpes de Gunpoint, pero en lugar de golpear a un ladrón derribado, les disparas en la cabeza con un fuerte “bang!”. Y de nuevo, increíblemente satisfactorio.

Eso es lo que hace que a la gente le gusten los juegos violentos. No solo hay una descarga de adrenalina y una sensación de poder, sino que también tiene este atractivo básico que no se puede explicar del todo, independientemente de si se emplea o no el asesinato.

En resumen: gustarte estos juegos no te convierte en un sociópata. Solo significa que te gusta esa carrera de vida o muerte que proviene de estos juegos, eso es todo.

Realmente no sé si se pueda generalizar acerca de que a las personas les gusta la idea de matar. Tal vez a algunas personas les guste esa idea, pero creo que muchos jugadores se dan cuenta de que en realidad no están matando a nadie ni nada al jugar.

En efecto, creo que, en su mayor parte, a la gente le gusta la idea de ganar y la forma más comprensible de ilustrar una victoria es mostrar la derrota de otra. Aparte de los juegos de deportes, juegos de tipo juego y juegos de rompecabezas, la mejor manera de ilustrar la derrota sería mostrar la destrucción de su competidor.

En juegos leves e infantiles, que a menudo se desprenden de la realidad y no siguen las leyes de la física, etc., tus enemigos se disipan, desaparecen, explotan o son aplastados (Mario), etc. Sin embargo, la realidad es que la mejor manera de mostrar la destrucción es mostrar a tu enemigo siendo asesinado.

En resumen, creo que algunas personas buscan emoción y realismo, no necesariamente la muerte o el asesinato. La muerte y el asesinato son, por lo tanto, producto de una búsqueda de realismo. Además, creo que la mayoría de las personas disfrutan de la acumulación de la “muerte”, la emoción y el juego que se acumulan hasta la derrota definitiva, no la muerte en sí.