También es algo que me disgusta en general, pero supongo que al igual que otras áreas de Internet, algunas personas están envalentonadas por el anonimato.
Es más fácil para algunas personas encontrar una excusa para comportarse mal si están razonablemente seguros de que el comportamiento no es algo de lo que puedan responsabilizarse personalmente. Debido a la naturaleza altamente competitiva de los juegos multijugador en línea, se vuelve fácil atarse emocionalmente a tu rendimiento. Dado que la mayoría de esos juegos enumeran quién mata a quién, el jugador derrotado tiene otro jugador para enfocar su ira.
Cualquier jugador es propenso a enfrentarse a un juego por una razón u otra, pero eso no es una buena excusa para comportarse mal. Afortunadamente, la mayoría de las redes de juego tienen una función de “bloqueo”, así como la capacidad de informar a un jugador por usar lenguaje altamente ofensivo o amenazador.
No dude en usar esas funciones si lo considera necesario.
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