¿Qué es de mala calidad si eres un soldado, pero con clase si eres un Demoman?

Mantener su secundaria sobre su “Principal” como su herramienta para la producción de daños.

Como Demoman, el lanzador Stickybomb es sin duda uno de sus activos más distintivos, versátiles y esenciales. Forma la base del estilo de juego básico de Demoman, y es una potencia en el juego avanzado y hábil. He visto varios videos en Youtube de Demomen masacrando grupos de buenos jugadores enemigos, y en casi todos ellos, el lanzador Stickybomb es el arma principal o exclusiva de elección.

Mejórate con un lanzador Stickybomb, y es posible que casi nunca necesites usar tu lanzador Pipe. Es probable que algunos de tus compañeros observen cómo vuelas el dolor a la izquierda y la derecha con un estilo de juego enfocado a las balas pegajosas y te consideran un jugador experto y prestigioso.


Por otro lado, si eres un Soldado, tu papel percibido por muchos otros, que más a menudo te mantendrán bajo el estándar, es disparar cohetes que duelen mucho. La razón predeterminada de la escopeta para estar allí es usarla como respaldo en caso de que te quedes sin cohetes o el enemigo se acerque.

Por lo tanto, si quieres convertirte en un tonto saltador de mapas, como estoy aspirando a ser, usando un Rocket Jumper en lugar de cualquier lanzacohetes que dañe, estás sacrificando lo que es para algunos considerado central para All-American Estilo de lucha del hombre por la movilidad.

Ahora, por supuesto, podría centrarse en usar el Market Gardener. Esa es una táctica controvertida; es difícil lograrlo, pero si eres bueno en eso, puedes ser una potencia con él.

Aquí, Muselk demuestra el gran potencial de un soldado centrado en Market Garden.

La escopeta, por supuesto, carece del poder puro del lanzacohetes, pero lo compensa con una velocidad de disparo y un arma de impacto, y tiene un alcance mucho más largo que cualquier pala o espada.

Sin embargo, enfocarse en el uso de su escopeta como su arma de elección en una puesta a punto de Rocket Jumper es aparentemente una táctica aún muy poco discutida. No tiene mucha base de fans como la que tiene Gardener, y como he descubierto, generalmente es difícil.

Toma nota de este video. STAR_ trata lo mejor de su capacidad para hacer un uso moderado de la escopeta y, si bien es efectivo, tiene menos éxito del que le gustaría. Eventualmente, se da por vencido y cambia a un estilo de juego más orientado a Market Gardener.

Si tiene suerte, puede salirse con la suya solo con practicar el estilo centrado en la escopeta para divertirse. Sin embargo, en Team Fortress 2, algunos … los sentimientos de los entusiastas tienden a confundirse con sus opiniones, y a menudo se sienten frustrados con cualquiera que esté en la mitad inferior del marcador. Por lo tanto, es probable que te ordenen como “basura”.

El uso principal de Demoman para evitar el estrangulamiento de spam se considera increíble, e inflige más de 400 daños si golpeas todos tus disparos, desde cualquier rango, pero hacer el spam como soldado generalmente no es efectivo, y hace que mucha más gente se moleste (a pesar de ser el estándar y todos están de acuerdo con esto). Además, abusar del rango explosivo para hacer daño. Como demoman, por lo general no se espera que golpees tus granadas para repartir 100, y pegar stickies está bien. Sin embargo, como soldado, si pierdes todos tus disparos y haces 4 50 disparos de daño, eres considerado malo o terrible. En términos generales, sin embargo, golpear más de 80 cohetes de daño está bien. Golpear cualquier cosa menos 4 veces seguidas es basura.

Golpeando tus proectiles:

A menos que uses el golpe directo, los soldados generalmente abusan del daño de salpicadura para desorientar a los jugadores y siguen con otro para terminar con ellos. Las demostraciones generalmente tienen que golpear sus objetivos con tuberías, lo que requiere un poco más de habilidad para apuntar.

Sólo cuerpo a cuerpo:

Los soldados, con su baja velocidad de movimiento, son extremadamente inviables para usar solo su cuerpo a cuerpo. (a menos que seas un jugador de rol que sea inviable en la escena competitiva) Pero Demos, Demoknighting es realmente divertido y una subclase un tanto viable para jugar si puedes acertar.