Nada. Has enumerado la única extensión de lo que define a un “jugador”. No es un bloque monolítico de personas.
Para darle una idea, los juegos más exitosos de todos los tiempos solo se aproximan al 20% de la base de instalación de las máquinas en las que juegan, en un grupo de 10 a 15 millones de usuarios de los 85 millones posibles que poseen una consola determinada. Esos son valores atípicos enormes en términos de éxito, y la mayoría de los jugadores todavía no son dueños de esos juegos .
La mayoría de los juegos de reconocimiento crítico se ubican debajo de ese paréntesis, y rondan el 5% de la base total de instalación o menos. Ahí es donde generalmente se ubican series como Uncharted o Mass Effect , y sus números generalmente se ubican entre 3 y 6 millones de unidades enviadas en una plataforma determinada. Enormes puntuaciones de revisión para ambas franquicias, y sin embargo, la base de jugadores para ambas series es muy pequeña en relación con toda la audiencia del juego.
En pocas palabras, los jugadores no comparten tantos intereses entre sí. Tiene más sentido que no lo hagan, ya que cualquiera de los dos videojuegos seleccionados al azar puede no tener ninguna relevancia entre sí, además de poder jugarse en un dispositivo similar. Debe quedar perfectamente claro que Minecraft , Bejeweled y Final Fantasy no hacen las mismas cosas y no pueden actuar como sustitutos entre sí … ¿por qué esperarías una uniformidad cultural entre sus bases de usuarios? O … para el caso, ¿incluso alguna superposición? ¿Por qué debería imaginarse un producto que juega como leer una novela y otro producto que juega como un crucigrama para compartir una audiencia?
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La respuesta simplemente es que no lo hacen, y nunca lo hicieron.