¿Qué es net decking y por qué se considera malo?

Daniel Super tiene una gran respuesta para lo que es … pero quiero hablar sobre la segunda parte … por qué se considera malo. No estoy de acuerdo con todo esto, pero es algo de lo que vale la pena hablar.

1) Se drena la diversidad de la comunidad de juego. Como jugador, comienzas a jugar contra los mismos mazos populares una y otra y otra vez. “Oh, ¿otro mazo de Ravager Affinity? Aguanta, déjame al lado …” El juego puede parecer una fórmula. Ya has visto este mazo, no hay muchas sorpresas y el juego sigue con frecuencia un guión.

Esto se puede combinar con un meta obsoleto para producir una experiencia de juego muy aburrida. Meta que transforma a las personas en unos pocos conceptos viables combinados con plataformas de redes populares que encajan dentro de la meta y tienes una receta para un juego muy interesante.

2) El hecho de que sepa que la lista de tarjetas no significa que sepa cómo usarla. Como herramienta de aprendizaje, las cubiertas netas pueden ser excelentes porque te muestran algunos enfoques y estrategias bien enfocados y enfocados, pero … He perdido la cuenta de cuántas personas he visto sentarse con cubiertas de campeonato que no saben cómo hacerlo. Úsalos efectivamente. Cuando juegas con un mazo que construyes , tienes una mejor comprensión de cómo funciona (en teoría). Debido a que muchas personas no entienden el mazo que están ejecutando, muchos jugadores descartan a cualquiera que juegue un mazo de red como un noob desventurado (incluso si están equivocados.)


Si eso suena como una mierda elitista … lo es. La verdad es que, para la mayoría de la gente, estos son juegos para divertirse . Si te diviertes jugando un net-deck, ejecútalo. Si aprendes de ello y puedes aplicarlo a la construcción de tu propio mazo, también está bien.

En última instancia, las cubiertas netas populares ayudan a dar forma al meta y a dirigir el curso del desarrollo del juego. Son parte del circuito de retroalimentación que mantiene el juego fresco y pueden proporcionar tablas de primavera para grandes cosas. Entonces, si bien tienen una mala reputación con algunos jugadores elitistas … arruélvelos, juega de una forma que disfrutes.

La plataforma de red en un juego de cartas coleccionables (incluidos los digitales como Hearthstone) consiste en construir un mazo a partir de una lista de mazos publicada en línea en lugar de crear tú mismo el mazo.

No hay nada de malo en mi opinión.

Algunas personas lo consideran barato, o algo que te estás perdiendo de una parte del juego si lo haces.

Creo que eso es bullcrap. No hay nada de malo en probar una baraja que alguien más construyó. Aprendes cómo construir buenas cubiertas al observar buenas cubiertas construidas por otras personas.

Realmente no creo que la cubierta de la red sea mala. ¡En cada CCG (HS incluido) habrá solo un puñado de estrategias y sinergias en un momento dado! La gente eventualmente descubrirá las mejores cartas objetivamente para un estilo de juego del héroe dado.

Y, bueno, los seres humanos aprenden del medio. Si el metajuego (los arquetipos de mazo exitosos colectivos en una comunidad determinada) tiene 3 o 4 mazos muy fuertes y sinérgicos, la gente los construirá también; si no lo harían, ¿para qué recoger las cartas? Todos simplemente construirían con lo que tenían en sus colecciones, tal vez nunca teniendo una idea de construcción de mazos. Es muy frustrante construir tu propio mazo “inventado” que nunca pasa de 20 en la escalera.

Net decking es tomar un mazo publicado en Internet y jugarlo, con poca o ninguna modificación. La proliferación de sitios de la comunidad como Hearthpwn o Reddit, además de sitios de equipo como TempoStorm y Team Liquid, y finalmente los sitios de transmisión de video y video como Twitch y YouTube hicieron trivial no solo copiar las cartas de cartas por tarjeta sino también aprender el estilo de juego de alto nivel para cada cubierta

Algunos puristas del juego lo miran con desprecio porque elimina el aspecto de construcción de la baraja del juego de cartas. La otra cara es que construir mazos efectivos es un desafío, y mientras más jugadores y juegos atraviesa un mazo, más se refinan el estilo de juego y su contenido, lo que lo hace aún más efectivo y, por lo tanto, más deseable de copiar, creando así una virtud virtuosa. ciclo.

Una alternativa sería que muchos jugadores crearían mazos subóptimos que tengan un rendimiento deficiente, se frustren con el juego y abandonen, lo que también es indeseable. El otro aspecto a considerar es que los mejores jugadores tácticos no son necesariamente los mejores constructores de mazos y viceversa.

Personalmente, me importa mucho menos la plataforma neta que un metajuego variado. Ha habido ocasiones en Hearthstone donde el 80% de las cubiertas enfrentadas en los rangos superiores de la escalera estaban cubiertas por unas pocas cubiertas, y eso es mucho peor que las cubiertas netas puras.