¿Por qué los videojuegos de tiro / pistola son tan populares y queridos por muchos, considerando que la mayoría de las personas son realmente buenas y no querrían disparar a alguien en la vida real?

Para responder a las dos partes de su pregunta, los juegos de disparos son muy queridos porque atraen a todo tipo de jugadores, y la gente los juega a pesar de que no tienen ganas de disparar a personas reales porque se dan cuenta de que su disfrute proviene de la mecánica del juego en lugar del acto en bruto de “matar” a la gente.

Para empezar, para responder la primera parte con mayor detalle, podemos echar un vistazo a la taxonomía de tipos de jugadores de Bartle . Si bien simplifica enormemente los muchos intereses de las personas que juegan juegos, puede dar una idea clara de por qué los videojuegos tienen un atractivo tan amplio.

La taxonomía simplemente hace dos preguntas para dividir a los jugadores.

  1. ¿El jugador prefiere centrarse en otros jugadores o en el mundo del juego?
  2. ¿El jugador prefiere interactuar o actuar sobre la mecánica del juego?

A partir de estas dos preguntas, puedes obtener un espectro de respuestas, pero ese rango se divide en cuatro grupos dependiendo de en qué lado del espectro se encuentra un jugador. Curiosamente, todos estos grupos están bien atendidos por los juegos de disparos.

  1. Triunfadores (Actuando, Mundo): los que quieren sus nombres en los marcadores y quieren obtener el 100% de las insignias de logros que un juego puede otorgar. Juegan un juego para el desafío. Las tablas de clasificación, los niveles y las insignias brillantes atraen a estas personas, y los juegos como Call of Duty tienen más que suficiente para satisfacer a cualquiera.
  2. Exploradores (Mundo, Interactuando) – Aquellos que quieren aprender todo lo que puedan sobre su juego. Por supuesto, esto incluye explorar la historia y grandes porciones del mapa, pero esto también incluye explorar la mecánica. Juegan un juego para el conocimiento. Los juegos con mecánicos que dan mucha libertad al jugador como los mapas abiertos de la serie Battlefield atraen a estos jugadores. Los jugadores también se sentirían atraídos por los juegos con ajustes interesantes, como Halo.
  3. Socializadores (jugadores, que interactúan): por lo general, solo juegan el juego solo para pasar el rato con amigos y están ahí solo para divertirse. Juegan un juego para la comunidad . Por lo tanto, gravitan hacia juegos de disparos más informales como Team Fortress 2, donde la comunidad es más acentuada.
  4. Asesinos (Jugadores, Actuando) – A pesar del nombre, estos grupos están menos interesados ​​en el deporte de sangre y están más interesados ​​en vencer a un oponente humano. Estas personas estarían encantadas de jugar un juego de mesa menos llamativo como el ajedrez y el pachisi, siempre y cuando estuvieran seguros de poder ganar el derecho a presumir. Juegan un juego para la competición . Los juegos con techos de alta habilidad como Counter Strike atraen a estos jugadores.

Por lo tanto, como puede ver, el género de juegos de disparos tiene un gran atractivo y, junto con una mecánica sencilla de entender (después de todo, es bastante claro para todos que cuando se dispara a un personaje en un juego, ha derrotado a su oponente). No es de extrañar que los juegos de disparos sean tan populares como son.

Para responder a la segunda parte de su pregunta, las personas están de acuerdo con la violencia representada en el juego de la misma manera que están de acuerdo con la violencia en LOTR. Ambos escenarios se establecen en un universo de fantasía ridículamente. Ningún adulto sano podría realmente creer que lo que sucede en los juegos es real.

Toma este ejemplo (Advertencia: solo un poco alto):

En caso de que no puedas cargar el video, es un ejemplo del juego más antiguo de la serie de Battlefield, 1942. El tipo se expulsa de su avión, derriba un avión enemigo con un bazuca , y luego hace girar su avión, solo se dirige Por la propia fuerza de gravedad, y vuelve a sentarse dentro. Es una locura que aún recuerdo esto diez años después de que salió por primera vez. Todavía me hace reír cuando lo veo con lo tonto que es.

Y creo que eso se reduce al meollo del asunto. La gente juega juegos porque son divertidos. “Disparar” a un avatar virtual no es nada parecido a dispararle a una persona. Matar a una persona es una acción permanente, pero incluso cuando matas a un avatar cien mil veces, los jugadores todavía están alrededor para decir “buen juego” al final y se ríen contigo sobre las cosas tontas que acaban de suceder, o para hablar sobre las estrategias interesantes que algunos jugadores emplearon, o hablar sobre la maniobra de truco de locos que hizo un jugador, etc.

En una nota relacionada tangencialmente, las personas están comprensiblemente preocupadas por cómo los juegos comenzaron a buscar una estética más “realista” con mucha sangre que hace que estos juegos parezcan un deporte de sangre. Sin embargo, la razón de esta tendencia es en realidad mucho más inocente. Esta tendencia se ha producido debido a la rápida aceleración del hardware de los videojuegos que los ha mejorado, y muchos desarrolladores han visto el “realismo” como un punto de referencia para mostrar los nuevos juegos. Ha funcionado y se ha apoderado de la industria como se ve en juegos como Wolfenstein.

El clásico juego de la serie Wolfenstein es el ejemplo más evidente de esta tendencia para mostrar el poder del nuevo hardware. La izquierda es de “Wolfenstein 3D”, mientras que la derecha es de “Wolfenstein: The New Order”

En cuanto a la sangre, eso es simplemente una forma de retroalimentación para el jugador. Le permite al jugador saber “Sí, definitivamente golpeaste a ese tipo”, y su efectividad como indicador debería ser clara por el hecho de lo incómodo que hace que la gente. Al final del día, la sangre en la pantalla no es diferente de las marcas que dejaría una bola de pintura.

Recuerda, como dije antes, los adultos sanos pueden ver juegos para la gran fantasía que son. Los gráficos “realistas” no hacen la diferencia aquí. Si alguien está preocupado por los niños, para eso está la ESRB, que creo que hace un mejor trabajo que otros consejos reguladores de medios, excepto por el hecho de que ha sido abrumado por el mercado digital (que es un tema para otro día).

Yo diría que un problema más grande que la violencia en los juegos es la gran cantidad de toxicidad en línea (que, lamentablemente, no puedo encajar más aquí). El vitriol puro en línea puede arruinar el día de cualquiera mientras que disparar a un avatar no duele a nadie.

De hecho, en un juego bien diseñado, recibir un disparo es parte de la experiencia que lo hace divertido. Siempre disfruto de una risa cálida cuando salgo de mi asiento después de que alguien me acerque en Counter Strike. Y si alguien puede divertirse mientras sigue perdiendo, creo que es un gran lugar para estar.

Los tiradores no son para todos, pero mucha gente los disfruta.

Por lo tanto, la conclusión es esta: la gente juega juegos de disparos porque son divertidos para sí mismos y no lastiman a las personas en el mundo real.

Campo de golf:

Si desea obtener más información sobre la taxonomía de Bartle, aquí está el enlace que usé para investigar y dónde obtuve ese dulce diagrama: la taxonomía de los tipos de jugadores de Bartle (y por qué no se aplica a todo) – Artículo de Desarrollo de Juegos Envato Tuts +

Además, siéntase libre de ver el video que el grupo de youtube Extra Credits había hecho –

De hecho, solo echa un vistazo a su canal si estás interesado en los juegos, es bastante bueno si te gustaría aprender más sobre el lado del diseño de las cosas.

Espero que esto ayude a arrojar algo de luz.

Esto no es una pipa. Esta es una representación visual de una tubería. Tener esta imagen de una pipa no significa que te guste fumar, no significa que fumes, no significa que quieras comenzar a fumar, puede que no tenga nada que ver con fumar.

Ahora, obviamente, si haces esta pregunta, probablemente nunca hayas jugado un juego de disparos. Todo lo que ves es gente polígono disparando a otras personas polígono. Y lees sobre artículos sobre violencia en videojuegos. ¿Crees por qué la gente disfruta matando?

No. Lo entendiste todo mal, y casi todas las respuestas bajo esta pregunta.

Las personas que juegan juegos de disparos lo juegan porque es divertido apuntar a un objetivo, a un disparo y al objetivo se ha ido. El objetivo no es humano (o extranjero, o monstruo …) El objetivo es una representación de un humano (o extranjero o monstruo). Es la misma diversión que la gente dispara a disparar flechas, disparando armas al blanco de papel en el campo de tiro o lanzando dardos al carnaval. La diferencia es que tienes una historia que seguir, tienes todo tipo de formas para filmar todo tipo de cosas diferentes. Pero al final, nada de eso es real. Si un jugador no puede distinguir la fantasía de la realidad, dicho jugador no debería jugar videojuegos. Dicho jugador es demasiado joven o está mentalmente enfermo para jugar videojuegos.

Ah, y, en cada juego de disparos, no disparas sin razón. Siempre hay un objetivo, casi siempre eres el buen chico. Eres el soldado Ally que dispara a los nazis, eres el último humano sobreviviente que dispara contra los alienígenas invasores, eres el agente de operaciones especiales que intenta evitar un desastre internacional, eres el último paladín que intenta salvar al reino de las fuerzas malignas … Casi todos los videojuegos ofrecen al menos a los jugadores la opción de tomar una posición moral si no configuran al jugador para que sea el héroe *. Estás aquí para ayudar a los inocentes y luchar contra el mal. Y si no disparas a los demás, tu enemigo te matará.

La mayoría de las personas son buenas, no querrían disparar a nadie en la vida real, pero en el mundo de juego de Halo, Call of Duty o Gears of Wars, todavía eres la buena gente, eres el buen tipo con el arma, y ​​te ponen contra los malos con armas.

Tan en serio … en serio, ¿podemos detener todos estos “oh, por qué te gusta dispararle a la gente?” pregunta. No estoy disparando a la gente, estoy disparando a los enemigos que están tomando mi ciudad, invadiendo mi país, matando a mi gente, disparándome, si no los devuelvo, estaría muerto.

Por supuesto, puedes discutir, no necesitas jugar ese juego. Bueno, ¿por qué no les cuentas esto a todos los futbolistas y boxeadores, y ves cómo reaccionan? Después de todo, estoy seguro de que son buenas personas que no quieren empujar o golpear a las personas, y estamos hablando de personas reales que causan lesiones reales.

Pero, por supuesto, eso es falso equivalente, también lo es su pregunta, al comparar los videojuegos con la violencia real. Al final del día, las personas no juegan juegos, por lo que pueden matar personas. Juegan juegos para llegar a ser el héroe.


* Hay juegos que te ponen como el chico malo, series de GTA para uno; También hay juegos que te permiten elegir el camino “malo”, muchos juegos de rol te permiten hacerlo; y hay juegos que permiten a los jugadores matar sin razón (línea directa Miami, Odio). Pero en la parte superior del argumento “esto no es una pipa”, en GTA, la mayoría de las personas que terminas matando son malos. En muy pocos escenarios, el juego requiere que mates a personas “buenas” o “inocentes”. GTA 5 tiene una escena de tortura y mucha gente no estaba contenta con eso. mientras que en la mayoría de los juegos de rol, siempre tienes la opción de elegir la ruta superior. En cuanto a Hotline Miami y Hatred, Hotline Miami es un juego de nicho; El odio es universalmente criticado por su mal diseño y su falta de motivación convincente.

(Advertencia: Imagen gráfica adelante, en algún lugar, la encontrarás)

He leído este pequeño texto en línea llamando a las madres y los medios de comunicación por igual por quejarse de cómo los juegos de fps hacen que la violencia aflore en la juventud en estos días. Preguntó:

Si Surgeon Simulator no te hizo un médico:

Y si Phoenix Wright no les dio a los niños el impulso de entablar juicios:

Entonces, ¿por qué una franquicia como Counter Strike o Call Of Duty te convierte en un asesino?

Esta no fue una respuesta demasiado profunda o seria a la pregunta, pero creo que David Gatz y Bryan Potratz tienen respuestas bastante razonables que son suficientes.

Edición: Max Loh señaló que la guerra en CS: GO y COD no significa exactamente asesinato, lo cual es cierto. Aparte de eso puedes decir que mi respuesta tiene muchas fallas.

Para responder a eso, creo que un juego es un juego y solo tiene en cuenta las acciones del juego porque tiene objetivos simples en los que el jugador se concentra. No ven a una persona viva que se derrumbará cuando se le dispare en el cráneo, ven un objetivo que gana cuando se golpea correctamente. Creo que eso es lo que hace que los juegos sean tan jugables para una gran audiencia.

(EDIT: Santo infierno, estas son muchas más vistas de las que hubiera esperado obtener, por no decir nada de votos positivos. ¡Gracias a todos!)

Para responder esto, usaré un ejemplo de uno de mis juegos favoritos: Dark Souls. Dark Souls, para aquellos que no lo saben, es un juego de rol de fantasía con algo de historia muy deprimente. Una de las partes fundamentales del mundo en la que se desarrolla gira en torno a los no-muertos, los seres humanos que han sido maldecidos de tal manera que cuando mueren, resucitan en las hogueras (que tienen un significado divino que es demasiado complejo para entrar aquí). Suena como un trato dulce, ¿verdad? Estás luchando contra un enorme golem de hierro, y todo parece ir bien, cuando de repente, BOOM. El gigante tirador de piedras que olvidaste te aplasta con la roca con la que ha estado esperando pacientemente. Pero luego puedes resucitarte y volver a luchar contra ese golem, tal vez derrotar al gigante por el camino. Sí, eso es genial!

Excepto, hay una trampa. En este mundo, los otros guerreros no muertos que se encuentran no son personas normales, son huecos. ¿Qué es un hueco? Bueno, imagina que no puedes morir. Puede caerse de los acantilados, ser cortado, cortado, cortado en cubitos, triturado y eliminado por otros innumerables medios desagradables. Pero nunca puede terminar. No importa lo que hagas, seguirás regresando. Te volvería loco. Perderías todo lo que eres, tu alma, poco a poco, hasta que te dejes como una cáscara sin sentido, sin un propósito, resentiendo a aquellos con un alma. Te quedas con una espada rota, un trapo en la espalda y una racha media de mil años.

Al aire libre
Al aire libre
Ya no parece tan divertido.

Entonces, teniendo eso en cuenta, ¿por qué alguien querría eso? ¿Por qué querrías pretender que esto es una posibilidad?

En pocas palabras, porque muchos disfrutan de lo desafiante que es el juego. A ellos les gusta jugar, o descubrir el mundo, o buscar la historia. Y lo mismo es cierto para los juegos FPS también. Hay más que valor nominal.

Hay una razón fundamental por la que muchos juegos tienen disparos u otras formas de violencia en ellos. Y en realidad no se trata de violencia.

Se trata de desafío, y de competencia.

Eso podría parecer una afirmación extraña, así que explicaré lo que quiero decir.

Imagina un juego en el que juegas un personaje que no tiene ningún problema en particular. Ella es un miembro bien adaptado de una sociedad pacífica, y su vida va más o menos de acuerdo con el plan. Ella no está sola. No hay un brujo malvado que intente destruir su ciudad. Tiene ingresos suficientes para mantener un estilo de vida que le resulta cómodo, y en general está contenta, si los próximos 20 años continúan como hoy, entonces eso está bien para ella.

¿Suena emocionante? ¿Desafiante?

Los juegos necesitan algún tipo de desafío para ser divertidos. Debe haber algo que estés tratando de hacer que podrías dejar de hacer si no lo haces lo suficientemente bien.

Ahora, ese “algo” no tiene que ser derrotar a otras personas, también podría ser, por ejemplo, atravesar un laberinto, resolver un enigma, sobrevivir en un entorno natural hostil o muchas otras cosas. Y si lo piensas un poco, te darás cuenta de que ese tipo de juegos también existen.

Sin embargo, lo más interesante de los seres humanos es que somos inteligentes y conscientes de nosotros mismos. Esto significa que, el tipo de oponente más interesante, el único tipo de oponente que puede probar esa parte de nuestra capacidad, es otro oponente inteligente consciente de sí mismo. Una que puede reaccionar a tus acciones y diseñar una estrategia de contraataque para cualquier estrategia que estés usando.

No tiene que ser humano. Puede ser alienígenas. Puede ser un terminador. Puede ser una IA deshonesta. Pero compartido por estos enemigos es que tienen agencia, inteligencia, objetivos y autoconciencia; eso los hace bastante cercanos a los humanos, no importa cómo los llames.

Tampoco tiene que ser un conflicto resuelto por la violencia. Puedes hacer un juego sobre ser un abogado y tratar de burlarte de otros abogados. Puedes crear un juego sobre cómo dirigir un negocio, intentando ser más astuto que otros negocios. Puedes hacer un juego sobre manejar algún tipo de vehículo de carreras, intentando hacerlo mejor que otras personas. Y todos estos juegos existen también.

Sin embargo, para un juego atractivo quieres una historia. Y para una historia atractiva, usted quiere apuestas altas. ¿Y qué pasa si tienes un conflicto de algún tipo, y luego sigues subiendo las apuestas?

Así es, en algún momento llegas a la violencia.

No es un pensamiento placentero, pero en última instancia, los conflictos, si los riesgos son lo suficientemente altos, se resuelven con violencia bruta.

Incluso los procedimientos civiles relativos en un tribunal solo funcionan porque el tribunal tiene la facultad de utilizar la fuerza física real para obligar al cumplimiento de la sentencia. La persona declarada culpable de asesinato no puede elegir si ir o no a la cárcel: si se necesita violencia para llevarlo allí, se aplicará la violencia.

No te ayuda mucho estar “bien” si el tipo que está “equivocado” tiene más poder de fuego que tú. En el mejor de los casos, puede ayudarte indirectamente si tener razón te facilita encontrar suficientes aliados que puedas superarle.

Muchos juegos se centran en la violencia entre competidores inteligentes porque eso es lo que sucede cuando aumentas las apuestas. Esto no es exclusivo de los juegos. Las películas de acción son precisamente las mismas, y precisamente por las mismas razones.

La violencia no es el punto en absoluto.

La historia impulsada por las apuestas más altas posibles, y luchada con un adversario inteligente, es el punto. Da la casualidad de que esas historias suelen incluir violencia.

Comencé a recorrer el camino de decir la misma razón por la que a los niños les gusta jugar a policías y ladrones sin ser psicópatas … pero luego retrocedí un paso y lo miré desde otro ángulo.

Claro, todo eso es cierto, y la gente puede disfrutarlo desde el aspecto de juego puro.

Pero hay algo más allí. Creo que en algún nivel, muchas personas disfrutan la emoción de matar. Disfruta legítimamente de esa acción específica. No solo disparando a objetivos o incluso a animales, sino a personas reales o entidades similares a los humanos.

Sospecho que la guerra, o algún impulso similar, está arraigado en nosotros a nivel biológico.

Somos capaces de mezclar sentimientos profundos como el deseo de retribución, el hipernacionalismo y los sentimientos de superioridad tribal para producir un impulso o impulso increíblemente potente.

Esto no significa que tengamos que actuar en consecuencia, o que la mayoría de nosotros seamos capaces de disfrutarlo en la vida real, o que no haya sentimientos negativos entre las personas que lo hacen. Existe una gran brecha en nuestra sociedad entre jugar casualmente un FPS en su sofá y comprar una pistola y disparar a personas a sangre fría. Hay un mundo de diferencia, tanto física como lógica y emocionalmente.

Pero sí creo que hay una corriente oculta reticente en muchas o incluso en la mayoría de las personas. Prácticamente todas las culturas tienen un ejército o una banda militante de alguna forma. Todos tenemos estos impulsos tribales arraigados.

Sospecho que algunos de estos sentimientos se expresan a través de los deportes: una salida relativamente segura y libre de culpa que todavía proporciona la crudeza física de luchar contra otra tribu.

Los videojuegos pueden proporcionarnos una salida para algunos de los elementos más oscuros de nuestra psique, con un mínimo de culpa y otros malos sentimientos, mientras nos mantienen alejados física y psicológicamente de cualquier cosa que se aproxime a una acción violenta real.

Básicamente respondiste tu propia pregunta. Debido a que legalmente no puedes salir y disparar a la gente, los videojuegos te ofrecen una forma de hacerlo sin tener que ir a la cárcel. Es la misma razón por la que a muchas personas les gustan los juegos de carreras de autos. Claro, podrían conducir su auto muy rápido en la calle, pero es peligroso y podrían hacer que te detengas. También puedes tener autos en un juego que nunca podrías pagar en la vida real. Los videojuegos dan a las personas la oportunidad de hacer cosas que nunca podrían hacer en la vida real. Es un escape de la realidad, lo que no siempre es bueno para algunas personas.

También me gustaría agregar que muchas personas nunca cometirán un crimen violento en su vida, sino que verán películas y programas de televisión violentos toda su vida. Puedes presenciar mucha violencia sin tener que cometerla. Por supuesto, hay algunas personas que se vuelven insensibles a la violencia debido a la exposición constante a la misma. Cada persona es diferente y reaccionará de manera diferente a la violencia. Algunas personas probablemente lo encuentran erótico, mientras que otras están completamente disgustadas por ello.

Aprendí esto en una conferencia de alto nivel. Los militares usan juegos para recrear situaciones de guerra de la vida real. En los primeros días, los videojuegos para entrenamiento militar ayudaron a que un soldado se volviera inmune a dispararle a alguien en la vida real. Los juegos debían desarrollarse … Si te gusta es el lavado de cerebro. Puedes ver el efecto después de que los militares habían aprendido técnicas para entrenar a los soldados para que no se congelasen en combate.

Lo vimos en la Segunda Guerra Mundial cuando solo el 15 por ciento de los fusileros disparaban sus armas a un soldado enemigo expuesto. En Vietnam, alrededor del 95 por ciento disparaban, pero había mucha fumigación y oración.

En primer lugar viene la deshumización. Muy a menudo llamarán al enemigo por algún nombre infrahumano, ya sabes, “fantasmas”. ¿A quién le importa un gook? ¿Qué es un gook? Cabeza de la toalla. Jap, Towel Head, Chink, Kraut, incluso The Red Coat s son palabras con las que estamos familiarizados y que sacan al Humano de la Humanidad. No es una persona; No es un ser humano. Parte de la deshumanización, se hace mucho más fácil si la persona se ve diferente a nosotros, ya sea por nombres o simplemente haciendo que Dios esté de nuestro lado; esta es nuestra guerra. Estamos luchando contra esto, y deberíamos estar luchando, y Dios está orgulloso de nosotros “; Mucha matanza se hace solo con eso como la razón. Cualquier cosa que pueda hacer para que una persona piense que este no es el niño de al lado; este no es el amigo con el que crecí, estoy a punto de volarle los sesos; esto es un animal No es una persona real, simple.

[en este momento] el ser humano mira a otro ser humano a la cara, se establece un proceso fisiológico profundo y poderoso. El ritmo cardíaco sube; Es un ritmo cardíaco inducido por el miedo. … La frecuencia cardíaca inducida por el miedo crea constricción vasal. El cuerpo cierra el flujo de sangre a la capa externa del cuerpo. La capa exterior del cuerpo se convierte en una capa de armadura. Usted puede aspirar un daño significativo en el perímetro. Mientras no golpee una arteria, no habrá mucha pérdida de sangre. Algunas personas sin entrenamiento se quedan ciegas debido a la restricción de sangre.

Entonces, esta constricción vasal que detiene el flujo sanguíneo, la capa externa del cuerpo se convierte en una capa de armadura, pero el precio que pagas … Siempre hay un precio. La interrupción del flujo sanguíneo significa que los músculos no reciben sangre. Si los músculos no reciben sangre, eso significa que dejan de trabajar. Entonces comienzas a perder el control motor fino.

Uno de los efectos más devastadores y catastróficos de todos es el cierre del procesamiento del cerebro anterior. Y el cerebro de los mamíferos, la parte central del cerebro que es igual a tu perro, comienza a tomar el control.

… Entonces, dentro del cerebro de los mamíferos de la mayoría de los seres humanos sanos está esta poderosa resistencia a matar a tu propia especie. Podemos verlo a lo largo de la historia … Lo vimos en la Segunda Guerra Mundial cuando solo el 15 por ciento de los tiradores dispararon sus armas a un soldado enemigo expuesto. En Vietnam, alrededor del 95 por ciento disparaban, pero había mucha fumigación y oración.

… Y la única manera de hacer que el cerebro de los mamíferos haga lo correcto es entrenarlo, entrenarlo, entrenarlo, entrenarlo. … y lo hacemos a través de varias inoculaciones: balas de pintura: la tecnología de disparar armas reales con pólvora real. Lo que sale del barril no es un trozo de plomo, sino una bala de plástico, la cápsula de marcado, y cuando golpea, duele. Y te estamos inoculando.

Fuente: Expertos – El impacto de matar y cómo preparar al soldado

Fuente: Deshumanización.

Fuente: El militante Hippi.

El ejército tuvo que deshumanizar, luego entrenar, entrenar, entrenar para que los soldados pudieran acceder a su cerebro de mamífero para que en realidad pudieran dispararle a alguien en lugar de que su cuerpo se cerrara. Utilizaron estos juegos para inocular a los soldados para que pudieran matar al enemigo que se percibía sin congelarse.

Así ha sido desde los años posteriores a la Segunda Guerra Mundial, cuando el ejército y los juegos comercializados construyeron una relación de colaboración, una especie de complejo de entretenimiento militar. Todavía vive: el ejército ofrece financiamiento y experiencia técnica a desarrolladores de juegos y computadoras, y, a cambio, le otorgan tecnología patentada y consultoría técnica.

Los militares y los fabricantes de juegos de PC hicieron un trato. Si las compañías de juego investigaran y desarrollaran juegos de entrenamiento militar altamente sofisticados y luego proporcionaran videos de juego de entrenamiento militar a los militares, tendrían licencia para venderlos al público en general.

Fuente: Playing War: Cómo los militares usan los videojuegos.

No creo que ninguno de los dos bandos haya visto las horribles consecuencias del entrenamiento de la técnica militar en manos del público en general. Ahora parece que las compañías de juego están ganando demasiado dinero para decir la verdad.

El resultado ha sido un aumento exponencial en los asesinatos en masa por parte de miembros del público que, sin saberlo, se han condicionado para matar a un gran número de civiles sin congelarse. Los niños vuelven a casa e inmediatamente se lavan el cerebro durante horas, a veces durante toda la noche para que puedan realizar asesinatos en masa sin la reacción normal del cerebro. No se dan cuenta de que están condicionando sus mentes.

El aumento en los asesinatos en masa en los EE. UU. No se debe a las armas en sí, sino a la inmensa cantidad de personas que, sin saberlo, se lavaron el cerebro utilizando tácticas militares comprobadas sin ningún otro tipo de entrenamiento militar. También notará que algunas de estas personas demonizan a las personas que están a punto de asesinar. Gays etc.

Hasta que los políticos vean la causa real del aumento exponencial del asesinato masivo de civiles, el patrón se repetirá sin cesar. Nadie está mirando la causa raíz. La educación puede ser útil, pero a menos que los juegos de disparos con base militar estén prohibidos o tengan algunas condiciones, como tener algún otro entrenamiento militar, los asesinatos en masa aumentarán, especialmente en lugares como los EE. UU., Donde existe un acceso fácil a las armas.

Las compañías de juego, los militares y los lobbistas están desviando la verdadera causa del aumento del asesinato en masa. El mercado de juegos es tan lucrativo, a quién le importa si 30 niños de la escuela reciben disparos en el patio de recreo sin ningún motivo.

Lo que me parece realmente perturbador es que estos niños, incluso adultos, padres, maestros de escuela y políticos parecen no darse cuenta de cómo están condicionando su mente, sin tener experiencia en técnicas de entrenamiento militar.

Sigue cerrando los ojos, lo que son unos cuantos asesinatos en masa más en comparación con el dinero que ganan las compañías de juego y la facilidad con que los militares pueden tener juegos diseñados específicamente para entrenar a los soldados para que no se congelen en la batalla. ¿A quién le importan los civiles? ¿Quién se da cuenta de lo que está pasando?

Existe una solución, pero la gente tiene que aislar el problema real primero y no es solo el lobby de las armas, sino que son los respetables trabajadores de desarrollo de juegos con trajes que ganan demasiado dinero sin tener que ser responsables de ningún tipo de educación para los jugadores.

Aunque al principio quité mi anonimidad, tuve que reincorporarme.

Tiene que haber una solución viable donde los jugadores puedan jugar estos juegos pero no estén insensibilizados para asesinar, lo que no es una reacción humana natural. La insensibilidad de tener una reacción de los mamíferos a la matanza es la forma en que se diseñaron estos juegos. Los militares han tenido años de práctica en este campo. Saben lo que funciona, es por eso que los juegos se han vuelto populares. Sé que no obtendré un voto positivo porque la adicción al juego hace que los niveles de dopamina aumenten, hace que las personas se sientan bien. La mayoría de las personas no se dan cuenta de que las noticias, los juegos, la televisión y la informática les lavan el cerebro todos los días. Solo puedes ver lo que el 1% superior del mundo quiere que veas. La libertad de pensamiento ha sido erosionada.

Esto me recordó a un extracto del Juego de Tronos
Sansa : ¿Te da alegría matar gente?
Sandor Clegane : No. Me da alegría matar personas. Ahorrarme. No puedes decirme que Lord Eddard Stark de Winterfell nunca mató a un hombre.
Sansa : era su deber. Nunca le gustó.
Sandor Clegane: ¿Es eso lo que te dijo? Él mintió. Matar es lo más dulce que hay.

Todos quieren matar a todos, pero eso sería moralmente incorrecto y te meterá en una cárcel. Así que los videojuegos son la siguiente mejor cosa. Te dan una satisfacción mental. Algo para sacarte la ira.
Aunque dudo que la mayoría de la gente juegue juegos de tiros con ese punto de vista en mente.
Para ponerlo simple, es divertido.

Porque desde el nacimiento, las personas tienen una comprensión clara e inquebrantable de la diferencia entre fantasía y realidad. Jugar a un juego violento es procesado por la mente totalmente diferente a hacer esas cosas en la vida real.

En cuanto a “¿Por qué las armas / cosas militares en lugar de las cosas de apariencia menos realista”, es en gran parte debido a la imagen social y personal conectada a la representación de los personajes de los juegos. Los soldados tienen una imagen muy fuerte, fuerte y masculina: representan muchas cualidades que los hombres naturalmente desean poseer, y por eso los hombres disfrutan jugando como esos personajes en los videojuegos. Muchos de esos juegos son populares debido a sus características competitivas; la competencia es otra característica masculina natural: la mayoría de los hombres tienen un deseo incorporado de competir con otros hombres en juegos de habilidad o fuerza. Es un signo normal y saludable de masculinidad para un hombre que disfruta jugando juegos de disparos.

Además, esto demuestra por qué casi ninguna mujer juega juegos militares. Las hembras tienen características naturales diferentes a las de los machos, por lo que generalmente los juegos de tiro son aburridos.

No fue una elección para el público de todos modos.

Los niños en estos días pueden elegir entre un mercado del 90% de los juegos relacionados con la violencia porque las compañías de juegos decidieron hacerlo. Y a pesar del punto sin sentido, muchas respuestas hechas de “mato a gente en el juego, pero no mato en la vida real”, las influencias no son 100%. Si vieras mucha propaganda nazi cuando eras niño, probablemente no te convertirías en nazi, pero aún así eso te habría influenciado, tus pensamientos, tus sentimientos, tu carácter.

Recuerdo que cuando era niño jugaba un juego, solo quería golpear a alguien o disparar algo, y cuando crecí quería jugar un juego como Assassins Creed o Skyrim solo por la historia, sin tener que golpear a alguien con cara una maza o los efectos de “matanza especial” de ambos juegos. Me preguntaba “¿Por qué hago esto? ¿Cuál es el punto?” Y luego comencé a alejarme de los juegos, no de los juegos en general, sino de ese tipo de juegos que representan el 90% de la industria. Se vende. Gana dinero para un pequeño porcentaje de la población que controla lo que aparece en un juego y lo que no. Tengo imágenes muy diferentes de lo que podría aparecer en muchos géneros de juegos, pero no tengo nada que decir ya que no hay ninguna institución democrática inherente para formular y ejercer mis puntos de vista, como ocurre en la mayoría de las instituciones de la sociedad actual. Si el propósito de un juego es ganar dinero, ¿por qué te molestarías en vender algo que no sea violento y que vendiera menos? Ese es un pensamiento bastante racional en un sistema que dice que la principal preocupación para usted es maximizar las ganancias. Esa es la razón principal por la que muchas cosas en la sociedad parecen no tener mucho sentido, ya sea en películas, juegos, música, artes en general. Debe preguntar para qué tiene sentido, y preguntar si la preocupación de quienes hacen el juego es permitirle participar en la elaboración y opinar sobre él o simplemente comprar cualquier producto que esté a la venta o no comprar en todos.

Los juegos de disparos y yo diría que los más populares son los FPS (los tiradores en primera persona) son amados por muchos porque, ante todo, son entretenidos.

Pero como mencionaste, la mayoría de las personas son moralmente buenas y no matarían a nadie nunca. Lo que pasa con esos juegos no es relacionar la realidad con el videojuego, es lo contrario. El PC (personaje jugador) quiere jugar como un soldado de élite que la mayoría no pudo lograr fuera de un juego. Más aún quieren la emoción competitiva de ganar.

Los juegos de FPS especialmente Battlefied, Call of Duty, Destiny, Counter Strike están especialmente diseñados para el modo multijugador. En este sentido, están diseñados para ser jugados con varias personas y, generalmente, en equipos (algunos de los cuales están prefabricados). Pero incluso si uno juega partidos que no compiten (pubs = partido público), la emoción de querer vencer a su oponente sigue ahí.

¡Ver tu nombre de usuario en la parte superior del marcador es increíble! Lo más importante que uno busca mejorar en un FPS es su relación K / D (Kill to Death), esencialmente es una proporción de cuántas personas matas y cuántas veces mueres. Si quieres ser bueno, necesitas un gran K / D, así que es otra competencia entre tú, los miembros del grupo y los amigos.

La mejor manera de entender un FPS es jugar uno o probar una versión real de este en paintball donde se usan los mismos aspectos. Una vez que encuentres amigos para jugar con la competencia y la camaradería son extremadamente agradables.

Los videojuegos son píxeles en una pantalla y recibo puntos por hacerlos crecer. Es divertido.

Por ninguna razón, te presento un hámster con un rifle automático. Saluda Chuck.

Es sencillo. De hecho, ya respondiste tu propia pregunta.

¡La razón es porque son realmente buenos y no querrían dispararle a alguien en la vida real!

Dejame explicar.

Nosotros, como humanos, somos naturalmente guerreros de guerra.

Nos encanta matar.

Pero en este mundo civilizado, obviamente no puedes simplemente matar cuando quieras.

Basta con mirar la historia.

Solo cuenta cuantas guerras hemos sido.

Es por eso que los deportes de lucha (como el boxeo, MMA, etc.) son muy famosos y siempre están en demanda.

Y toma nota, nos encanta eso desde la antigüedad! (¡Gladiador!)

Los jugadores pueden matar en el mundo virtual. No hay daño. No hay riesgos. No hay juicios.

Porque son divertidos.

Quiero decir, por qué casi todos los videojuegos que jugamos son algo que realmente no querríamos hacer en la vida real. Muchas veces son cosas que son imposibles en la vida real. Creo que los videojuegos encajan en el mismo espacio que las novelas y las películas, excepto en un nivel más tangible. Estas formas de medios nos permiten experimentar cosas que de otra manera no podríamos ver.

De hecho, el único juego en el que realmente puedo pensar que reproduce lo que realmente hago con mi vida es The Sims e incluso ese juego le da un giro diferente porque puedes controlar la vida de varias personas. No creo que los juegos que jugamos, los tipos de historias que leemos, etc. tengan algo que ver con nuestra moral fundamental como seres humanos. ¿Por qué leemos libros surrealistas como los que escribe Haruki Murakami? ¿Por qué disfrutamos de la ciencia ficción? Es agradable pensar en experiencias totalmente fuera del ámbito de lo que generalmente podemos esperar en nuestras vidas normales.

Para hablar más específicamente acerca de los FPS, podría ser que haya algún instinto para matar. Definitivamente somos una especie que tiende a la violencia cuando lo necesitamos. Sin embargo, también somos una especie que evita los conflictos constantemente a lo largo de nuestros días y generalmente pasa la mayor parte de nuestras vidas en un estado de relativa “paz”.

Creo que es un poco más probable que tengamos un instinto para la competencia . Esto se muestra claramente en todas las sociedades en casi todos los campos. Queremos ser los mejores y muchos de nosotros estamos dispuestos a hacer un gran esfuerzo para llegar allí. Gastamos miles de millones de dólares en todo el mundo para organizar eventos masivos donde pagamos para sentarnos y ver a otras personas competir entre sí. Creo que los FPS son solo una experiencia competitiva acelerada y altamente destilada. Hay una barrera de entrada baja; Todo lo que necesitas es una computadora y una conexión a Internet para jugar. La curva de aprendizaje también es relativamente indulgente en comparación con otras actividades competitivas. Encaja con la forma de vida común en estos días, que se pasa en interiores frente a las pantallas de las computadoras. En resumen, está perfectamente adaptado para ser una forma común de competencia humana en el siglo XXI.

¿Por qué tendríamos esta necesidad de competir? Creo que eso está fuera del alcance de esta pregunta, aunque sospecho que tiene mucho que ver con mantenernos “en forma” y actualizados con respecto a nuestros competidores. También somos una sociedad jerárquica, por lo que podemos obtener algo de placer al saber cómo “clasificamos” a los demás. Con todo, creo que esa es probablemente la razón principal por la que los FPS son tan populares. Menos que ver con las armas, más que ver con ganar.

Los videojuegos violentos combinan la emoción y el desafío de la violencia real y la pereza y la falta de ser potencialmente procesados ​​penalmente y / o sufrir alguna forma de trastorno de estrés postraumático. A menudo es también un pasatiempo más accesible y, sospecho, generalmente menos costoso. Claro, hay desventajas. como no obtener aire fresco, ejercicio y entrenamiento y, hasta cierto punto, posiblemente un aspecto social de la actividad, pero bueno, eso no lo invalida automáticamente.

Son tan populares porque la gente quiere escapar de su aburrida realidad y hacer algo que normalmente no harían.

Porque quiero matar gente en un juego, no significa que yo también quiera en la vida real. ¡Al contrario! Odio la violencia real y estoy disgustado por los abusadores.

Así que creo que todas estas personas que se quejan son personas mayores que ni siquiera entienden este tipo de juegos, o que nunca los han jugado para disfrutar, jugaron para juzgar. Hay muchos hipócritas en el mundo.

Es una pregunta válida. Nunca me han enamorado de ellos, excepto como herramientas de entrenamiento militar (hay varios juegos que se han diseñado para ser más “realistas” en términos de carga de municiones y tiempos de recarga, y se utilizan en modo cooperativo para el entrenamiento de movimientos de los escuadrones marinos en barcos )

Dicho esto …

Dado que tantos estadounidenses no estadounidenses tienen opiniones tan contrarias a las armas de fuego en los Estados Unidos, ¿por qué las guerras de Airsoft / Airsoft son tan populares donde las armas son altamente restringidas / ilegales?

Me opongo a disparar a personas con juguetes, por “diversión”. No quiero dispararle a la gente en absoluto, a menos que sea una cuestión de vida (la mía) y la muerte (la de ellos).

Armas reales que entiendo. Juguetes (Airsoft) Simplemente no lo hago.

Los juegos de disparos son rápidos y requieren un enfoque extremo, un buen tiempo de respuesta y una gran atención a los detalles. Debido a su perspectiva en primera persona, tienden a poner a las personas “en la zona” más que a otros tipos de juegos, por lo que pueden ser tan adictivos para muchos.

¿Por qué los videojuegos de tiro / pistola son tan populares y queridos por muchos, considerando que la mayoría de las personas son realmente buenas y no querrían disparar a alguien en la vida real?

Pueden distinguir la diferencia entre fantasía y realidad. Una vez que hayas establecido eso, puedes relajarte, divertirte, no estresarte por lastimar a alguien.

Es posible que desee considerar discutir esto con alguien si se siente fuertemente al respecto.