Para responder a las dos partes de su pregunta, los juegos de disparos son muy queridos porque atraen a todo tipo de jugadores, y la gente los juega a pesar de que no tienen ganas de disparar a personas reales porque se dan cuenta de que su disfrute proviene de la mecánica del juego en lugar del acto en bruto de “matar” a la gente.
Para empezar, para responder la primera parte con mayor detalle, podemos echar un vistazo a la taxonomía de tipos de jugadores de Bartle . Si bien simplifica enormemente los muchos intereses de las personas que juegan juegos, puede dar una idea clara de por qué los videojuegos tienen un atractivo tan amplio.
La taxonomía simplemente hace dos preguntas para dividir a los jugadores.
- ¿El jugador prefiere centrarse en otros jugadores o en el mundo del juego?
- ¿El jugador prefiere interactuar o actuar sobre la mecánica del juego?
A partir de estas dos preguntas, puedes obtener un espectro de respuestas, pero ese rango se divide en cuatro grupos dependiendo de en qué lado del espectro se encuentra un jugador. Curiosamente, todos estos grupos están bien atendidos por los juegos de disparos.
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- Triunfadores (Actuando, Mundo): los que quieren sus nombres en los marcadores y quieren obtener el 100% de las insignias de logros que un juego puede otorgar. Juegan un juego para el desafío. Las tablas de clasificación, los niveles y las insignias brillantes atraen a estas personas, y los juegos como Call of Duty tienen más que suficiente para satisfacer a cualquiera.
- Exploradores (Mundo, Interactuando) – Aquellos que quieren aprender todo lo que puedan sobre su juego. Por supuesto, esto incluye explorar la historia y grandes porciones del mapa, pero esto también incluye explorar la mecánica. Juegan un juego para el conocimiento. Los juegos con mecánicos que dan mucha libertad al jugador como los mapas abiertos de la serie Battlefield atraen a estos jugadores. Los jugadores también se sentirían atraídos por los juegos con ajustes interesantes, como Halo.
- Socializadores (jugadores, que interactúan): por lo general, solo juegan el juego solo para pasar el rato con amigos y están ahí solo para divertirse. Juegan un juego para la comunidad . Por lo tanto, gravitan hacia juegos de disparos más informales como Team Fortress 2, donde la comunidad es más acentuada.
- Asesinos (Jugadores, Actuando) – A pesar del nombre, estos grupos están menos interesados en el deporte de sangre y están más interesados en vencer a un oponente humano. Estas personas estarían encantadas de jugar un juego de mesa menos llamativo como el ajedrez y el pachisi, siempre y cuando estuvieran seguros de poder ganar el derecho a presumir. Juegan un juego para la competición . Los juegos con techos de alta habilidad como Counter Strike atraen a estos jugadores.
Por lo tanto, como puede ver, el género de juegos de disparos tiene un gran atractivo y, junto con una mecánica sencilla de entender (después de todo, es bastante claro para todos que cuando se dispara a un personaje en un juego, ha derrotado a su oponente). No es de extrañar que los juegos de disparos sean tan populares como son.
Para responder a la segunda parte de su pregunta, las personas están de acuerdo con la violencia representada en el juego de la misma manera que están de acuerdo con la violencia en LOTR. Ambos escenarios se establecen en un universo de fantasía ridículamente. Ningún adulto sano podría realmente creer que lo que sucede en los juegos es real.
Toma este ejemplo (Advertencia: solo un poco alto):
En caso de que no puedas cargar el video, es un ejemplo del juego más antiguo de la serie de Battlefield, 1942. El tipo se expulsa de su avión, derriba un avión enemigo con un bazuca , y luego hace girar su avión, solo se dirige Por la propia fuerza de gravedad, y vuelve a sentarse dentro. Es una locura que aún recuerdo esto diez años después de que salió por primera vez. Todavía me hace reír cuando lo veo con lo tonto que es.
Y creo que eso se reduce al meollo del asunto. La gente juega juegos porque son divertidos. “Disparar” a un avatar virtual no es nada parecido a dispararle a una persona. Matar a una persona es una acción permanente, pero incluso cuando matas a un avatar cien mil veces, los jugadores todavía están alrededor para decir “buen juego” al final y se ríen contigo sobre las cosas tontas que acaban de suceder, o para hablar sobre las estrategias interesantes que algunos jugadores emplearon, o hablar sobre la maniobra de truco de locos que hizo un jugador, etc.
En una nota relacionada tangencialmente, las personas están comprensiblemente preocupadas por cómo los juegos comenzaron a buscar una estética más “realista” con mucha sangre que hace que estos juegos parezcan un deporte de sangre. Sin embargo, la razón de esta tendencia es en realidad mucho más inocente. Esta tendencia se ha producido debido a la rápida aceleración del hardware de los videojuegos que los ha mejorado, y muchos desarrolladores han visto el “realismo” como un punto de referencia para mostrar los nuevos juegos. Ha funcionado y se ha apoderado de la industria como se ve en juegos como Wolfenstein.
El clásico juego de la serie Wolfenstein es el ejemplo más evidente de esta tendencia para mostrar el poder del nuevo hardware. La izquierda es de “Wolfenstein 3D”, mientras que la derecha es de “Wolfenstein: The New Order”
En cuanto a la sangre, eso es simplemente una forma de retroalimentación para el jugador. Le permite al jugador saber “Sí, definitivamente golpeaste a ese tipo”, y su efectividad como indicador debería ser clara por el hecho de lo incómodo que hace que la gente. Al final del día, la sangre en la pantalla no es diferente de las marcas que dejaría una bola de pintura.
Recuerda, como dije antes, los adultos sanos pueden ver juegos para la gran fantasía que son. Los gráficos “realistas” no hacen la diferencia aquí. Si alguien está preocupado por los niños, para eso está la ESRB, que creo que hace un mejor trabajo que otros consejos reguladores de medios, excepto por el hecho de que ha sido abrumado por el mercado digital (que es un tema para otro día).
Yo diría que un problema más grande que la violencia en los juegos es la gran cantidad de toxicidad en línea (que, lamentablemente, no puedo encajar más aquí). El vitriol puro en línea puede arruinar el día de cualquiera mientras que disparar a un avatar no duele a nadie.
De hecho, en un juego bien diseñado, recibir un disparo es parte de la experiencia que lo hace divertido. Siempre disfruto de una risa cálida cuando salgo de mi asiento después de que alguien me acerque en Counter Strike. Y si alguien puede divertirse mientras sigue perdiendo, creo que es un gran lugar para estar.
Los tiradores no son para todos, pero mucha gente los disfruta.
Por lo tanto, la conclusión es esta: la gente juega juegos de disparos porque son divertidos para sí mismos y no lastiman a las personas en el mundo real.
Campo de golf:
Si desea obtener más información sobre la taxonomía de Bartle, aquí está el enlace que usé para investigar y dónde obtuve ese dulce diagrama: la taxonomía de los tipos de jugadores de Bartle (y por qué no se aplica a todo) – Artículo de Desarrollo de Juegos Envato Tuts +
Además, siéntase libre de ver el video que el grupo de youtube Extra Credits había hecho –
De hecho, solo echa un vistazo a su canal si estás interesado en los juegos, es bastante bueno si te gustaría aprender más sobre el lado del diseño de las cosas.
Espero que esto ayude a arrojar algo de luz.