Una de las razones por las que algunas personas se resienten de Apple iOS es porque Apple ha sido históricamente mezquino con su código fuente. Hace mucho tiempo, cuando Apple era el nuevo competidor de Microsoft, revolucionó los sistemas operativos al alejarse de los sistemas operativos de base lingüística como DOS. Apple usó los íconos y la tecnología de apuntar y hacer clic para que el trabajo con computadoras (y luego en otros dispositivos) sea más intuitivo. La cuestión es que Apple era tan revolucionario y estaba tan bien diseñado que debería haber tenido una mejor penetración en el mercado. Apple solo obtuvo una cuota de mercado relativamente pequeña, principalmente porque hizo que su hardware fuera tan caro y porque guardó cuidadosamente su código fuente, permitiendo que solo unos pocos desarrolladores de software propietarios obtuvieran licencias y tuvieran acceso al código. Esto limitó el desarrollo de software y estableció un techo para el crecimiento.
Mientras tanto, Microsoft emuló la interfaz basada en iconos de Apple en su sistema operativo Windows y se volvió mucho más accesible para los usuarios. Apple no se apoderó del mundo de las computadoras personales de la forma que podría esperar, dado el poder de su sistema operativo. Microsoft, al abrir su código fuente a los desarrolladores, asumió que continuaría haciéndolo bien porque muchas aplicaciones en los mercados educativo, empresarial, médico, industrial, de ocio, etc. garantizarían un crecimiento continuo.
Microsoft estaba en lo cierto hasta cierto punto. Tenían y tienen un dominio firme en muchos mercados. Durante décadas, Apple se destacó principalmente en el mercado de las industrias creativas, como las artes gráficas, la animación y la edición de películas. Luego, Apple comenzó a utilizar el nuevo hardware que todos querían, pero este hardware funcionaría solo con el sistema operativo de Apple, y Apple aún conservaba el estricto control del código fuente. Apple desarrolló el hardware, el sistema operativo y las aplicaciones. Requieren altas tasas de licencia de los desarrolladores de aplicaciones. El resultado final es que el hardware y el software de Apple tienden a ser más caros que el hardware basado en Windows. Los desarrolladores de aplicaciones más nuevos y menos rentables pueden trabajar más fácilmente con Windows, por lo que pueden crear nuevas aplicaciones sin contratos complicados y costosas tarifas.
Del mismo modo, el estricto control de Apple sobre el hardware, iOS y las aplicaciones se extiende también a los dispositivos externos. Su hardware externo tenderá a costar más para su dispositivo Apple que su dispositivo que no sea Apple. Los desarrolladores de terceros no tienen acceso al código fuente de iOS, por lo que no pueden fabricar y vender dispositivos periféricos baratos que no pertenecen a la marca.
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Además, a pesar de los estrictos controles que Apple ejerce sobre su iOS y sus aplicaciones, el iOS se ha vuelto cada vez más vulnerable a los ataques de virus y malware. El aumento en la popularidad de los dispositivos de Apple y la proliferación de productos de Apple en el mercado ha llamado la atención de los piratas informáticos, que ahora tienen más éxito en la búsqueda de brechas de seguridad.